Unity 강의(32)
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Unity 3D 캐릭터 컨트롤러 구현
Unity 3D 캐릭터 컨트롤러 구현하기3D 게임에서 캐릭터 컨트롤러는 플레이어가 캐릭터를 움직이고 조작하는 핵심 메커니즘입니다.Unity는 Character Controller 컴포넌트와 스크립트를 사용하여 쉽게 3D 캐릭터 컨트롤러를 구현할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 기본적인 이동, 회전, 점프 기능을 포함한 3D 캐릭터 컨트롤러를 만들어보겠습니다.1. 캐릭터 컨트롤러 개요Unity에서 캐릭터 컨트롤러는 물리 기반 이동과 달리, 직접적인 위치 이동을 제공합니다.Character Controller 컴포넌트: 이동 충돌 처리를 돕는 전용 컴포넌트.Rigidbody는 필요하지 않으며, Move() 메서드를 사용하여 이동을 처리합니다.2. 캐릭터 준비1) 3D 캐릭터 모델 가져오기3D 모델을 프로젝트에..
2024.12.12 -
Unity 3D 모델 가져오기 및 셰이더
Unity 3D 모델 가져오기 및 셰이더 이해하기3D 게임 개발에서 3D 모델과 셰이더(Shader)는 그래픽 표현의 핵심입니다.Unity에서는 다양한 파일 형식의 3D 모델을 가져올 수 있으며, 셰이더를 통해 독특한 비주얼 효과를 구현할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 Unity에서 3D 모델을 가져오고 셰이더를 이해하는 기초를 다뤄보겠습니다.1. Unity로 3D 모델 가져오기Unity는 FBX, OBJ, STL, GLTF 등 다양한 3D 파일 형식을 지원합니다.1) 파일 가져오기3D 모델 파일을 프로젝트 폴더의 Assets에 드래그 앤 드롭합니다.Unity가 자동으로 모델을 임포트하며, Inspector 창에서 모델의 속성을 확인할 수 있습니다.2) 모델 설정Scale Factor: 모델 크기를 조정..
2024.12.10 -
Unity 게임 오버 및 점수 시스템
Unity 게임 오버 및 점수 시스템 구현하기게임의 점수 시스템과 게임 오버 처리는 플레이어 경험의 핵심 요소입니다.점수 시스템은 플레이어의 진행 상황을 시각적으로 제공하며, 게임 오버는 도전과 동기를 부여하는 중요한 부분입니다.이번 포스팅에서는 Unity에서 점수와 게임 오버 시스템을 구현하는 방법을 단계적으로 알아보겠습니다.1. 점수 시스템 설계1) 점수 변수 추가public int score = 0; // 현재 점수2) 점수 업데이트 로직void AddScore(int points){ score += points; UpdateScoreUI();}3) UI에 점수 표시Unity의 TextMeshPro 또는 UI Text를 활용하여 점수를 표시합니다.Canvas 추가Unity에서 GameOb..
2024.12.09 -
Unity 2D 캐릭터 컨트롤러 구현
Unity 2D 캐릭터 컨트롤러 구현하기2D 게임 개발에서 캐릭터 컨트롤러는 플레이어 캐릭터의 이동과 점프, 상호작용 등의 동작을 구현하는 핵심 요소입니다.Unity의 다양한 도구와 기능을 활용하면 효율적으로 캐릭터를 제어할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 2D 캐릭터 컨트롤러를 단계적으로 구현하는 방법을 알아봅니다.1. 캐릭터 컨트롤러란?캐릭터 컨트롤러는 플레이어의 입력을 받아 캐릭터를 이동시키고, 물리 엔진과 상호작용하며 애니메이션을 실행하는 시스템입니다.2D 게임에서는 주로 다음 기능을 포함합니다:이동: 좌우 이동 및 속도 조절.점프: 플레이어가 점프할 수 있는 기능.애니메이션: 움직임에 따라 적절한 애니메이션 재생.2. 프로젝트 설정1) Unity 프로젝트 생성Unity에서 2D Template으로..
2024.12.09 -
Unity 충돌 감지 및 트리거
Unity에서의 충돌 감지 및 트리거 Unity에서 게임 오브젝트 간의 충돌 감지와 트리거(Trigger)는 물리적 상호작용을 구현하는 데 핵심적인 역할을 합니다.적의 공격 감지, 아이템 획득, 영역 진입 이벤트 처리 등 게임의 다양한 기능을 구현할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 충돌과 트리거의 개념, 설정 방법, 그리고 사용 예제를 다룹니다.1. 충돌 감지와 트리거란?1) 충돌(Collision)두 게임 오브젝트가 서로 물리적으로 부딪힐 때 발생합니다.Rigidbody와 Collider를 통해 물리적인 충돌과 반응을 처리할 수 있습니다.예: 벽에 공이 부딪혀 튕겨 나가는 상황.2) 트리거(Trigger)물리적으로 부딪히지 않고도 오브젝트 간의 상호작용을 감지합니다.Trigger는 물리 연산을 배제하고,..
2024.11.28 -
Unity Rigidbody를 활용한 기본 물리 적용
Unity Rigidbody로 기본 물리 효과 구현하기Unity에서 Rigidbody는 게임 오브젝트에 물리적인 행동(중력, 충돌, 힘 등)을 적용하는 데 사용되는 핵심 컴포넌트입니다.게임에 물리 기반 움직임을 추가하고 싶다면 Rigidbody를 활용하는 것이 필수적입니다.이번 글에서는 Rigidbody의 개념, 주요 설정, 그리고 간단한 예제들을 통해 기본 물리 효과를 구현하는 방법을 알아보겠습니다.1. Rigidbody란?Rigidbody는 Unity의 물리 엔진(PhysX)을 통해 게임 오브젝트에 물리적 특성을 부여하는 컴포넌트입니다.Rigidbody를 추가하면:중력의 영향을 받습니다.힘(Force)과 회전(Torque)을 적용할 수 있습니다.충돌 처리가 가능해집니다.Rigidbody는 3D 게임에..
2024.11.28