Unity(34)
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Unity 간단한 쉐이더 구현 (물, 불, 빛 효과 등)
Unity 간단한 쉐이더 구현: 물, 불, 빛 효과쉐이더는 게임의 시각적 효과를 크게 향상시킬 수 있는 중요한 요소입니다. Unity에서는 쉐이더를 통해 물의 움직임, 불의 생동감, 빛의 반사를 표현할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 간단한 물, 불, 빛 효과를 구현하는 방법을 알아보겠습니다.1. Unity에서 쉐 이더란?쉐 이더(Shader)는 그래픽 처리 장치(GPU)에서 실행되는 작은 프로그램으로, 게임 오브젝트의 시각적 표현을 담당합니다.물 효과: 움직이는 물결, 반사, 굴절.불 효과: 생동감 있는 화염 애니메이션.빛 효과: 빛의 확산 및 반사 표현.Unity에서는 Shader Graph를 사용하거나 HLSL 코드를 직접 작성하여 쉐 이더를 구현할 수 있습니다.2. 물(Water) 효과 쉐이더구현..
2024.12.23 -
Unity Shader Graph 기본 사용법
Unity Shader Graph 기본 사용법Shader Graph는 Unity에서 비주얼 스크립팅 방식으로 셰이더를 제작할 수 있는 강력한 도구입니다. 코드 없이도 직관적인 인터페이스를 통해 다양한 셰이더를 제작할 수 있어, 디자이너와 개발자 모두에게 유용합니다. 이번 포스팅에서는 Shader Graph의 기본 사용법과 간단한 셰이더를 만드는 과정을 다룹니다.1. Shader Graph란?Shader Graph는 Unity에서 제공하는 시각적 셰이더 제작 툴로, 노드 기반 인터페이스를 통해 복잡한 셰이더를 쉽게 제작할 수 있습니다.직관적: 코드를 작성할 필요 없이 드래그 앤 드롭으로 셰이더 구성 가능.실시간 미리보기: 변경 사항을 즉시 확인 가능.확장성: 기본 제공 노드를 활용하거나, 커스텀 함수를 추..
2024.12.23 -
Unity 프로파일러를 이용한 성능 분석 및 최적화
Unity 프로파일러를 이용한 성능 분석 및 최적화Unity에서의 성능 최적화는 부드러운 게임 플레이를 제공하는 데 필수적입니다. Unity Profiler는 게임 실행 중 성능 데이터를 시각적으로 보여주는 도구로, 문제를 진단하고 최적화하는 데 유용합니다. 이번 포스팅에서는 Unity Profiler의 사용법과 주요 기능, 최적화 팁을 소개합니다.1. Unity Profiler란?Unity Profiler는 게임의 CPU, GPU, 메모리, 렌더링, 오디오 등 다양한 성능 지표를 실시간으로 측정하고 분석하는 도구입니다.문제를 시각적으로 확인 가능.게임의 특정 영역이나 스크립트에서 성능 병목 현상을 찾아냄.모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 동작.2. Unity Profiler 활성화 방법Unit..
2024.12.23 -
Unity 메모리 관리 및 배칭(Batching)
Unity 메모리 관리 및 배칭(Batching) 이해Unity에서의 성능 최적화는 게임 개발의 핵심 과제 중 하나입니다. 특히, 메모리 관리와 배칭(Batching)은 부드러운 게임 플레이 경험을 제공하는 데 필수적인 요소입니다. 이번 포스팅에서는 Unity의 메모리 관리 기법과 배칭의 개념 및 활용 방법을 살펴보겠습니다.1. Unity 메모리 관리의 중요성메모리 관리는 게임이 적절한 메모리를 사용하도록 조정하여 성능 문제를 방지하는 작업입니다.잘못된 메모리 관리로 인해 발생할 수 있는 문제:메모리 누수: 더 이상 사용하지 않는 데이터가 메모리에 남아 있는 경우.GC(Garbage Collection) 과부하: 불필요한 메모리 해제가 많아 프레임 드롭 발생.2. 메모리 관리 기법1) 메모리 사용 추적U..
2024.12.23 -
Unity 오브젝트 풀링(Object Pooling) 기법
Unity 오브젝트 풀링(Object Pooling) 기법게임 개발에서 성능 최적화는 매우 중요합니다. 오브젝트 풀링(Object Pooling)은 자주 생성하고 파괴되는 오브젝트를 효율적으로 관리해 게임 성능을 향상시키는 기술입니다. 이번 포스팅에서는 Unity에서 오브젝트 풀링의 개념, 장점, 구현 방법을 다룹니다.1. 오브젝트 풀링(Object Pooling)이란?오브젝트 풀링은 오브젝트를 미리 생성해 두고 재사용하는 기법입니다.오브젝트 생성 비용을 줄여 성능 향상.메모리 단편화를 방지.Garbage Collection 호출을 최소화.적용 예시:적 생성총알 발사파티클 효과2. 오브젝트 풀링의 동작 원리게임 시작 시 필요한 만큼의 오브젝트를 미리 생성해 풀(Pool)에 저장.필요할 때 풀에서 오브젝트..
2024.12.23 -
Unity 네트워크 기초 이론 (클라이언트-서버 구조)
Unity 네트워크 기초 이론: 클라이언트-서버 구조온라인 멀티플레이어 게임 개발에서 네트워크는 핵심적인 역할을 합니다. 특히, 클라이언트-서버 구조는 대부분의 네트워크 게임에서 사용되는 기본적인 아키텍처입니다. 이번 포스팅에서는 Unity에서의 네트워크 기초와 클라이언트-서버 구조에 대해 설명하겠습니다.1. 클라이언트-서버 구조란?클라이언트-서버 구조는 네트워크 통신의 기본 아키텍처 중 하나로, 데이터를 처리하고 전송하는 두 가지 주요 역할이 있습니다.클라이언트(Client): 사용자 인터페이스를 제공하며 서버와 데이터를 주고받습니다.서버(Server): 데이터를 중앙에서 처리하고 클라이언트에 정보를 전달합니다.특징:중앙 집중화된 데이터 처리로 클라이언트 간 동기화가 용이.데이터 보안이 상대적으로 강함..
2024.12.23