Unity(13)
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Unity 카메라 이동 및 시점 변경 (1인칭, 3인칭)
Unity 카메라 이동 및 시점 변경: 1인칭과 3인칭 전환게임에서 카메라 시스템은 플레이어의 몰입도를 높이는 중요한 요소입니다. Unity를 사용하면 1인칭(FPS)과 3인칭(TPS) 카메라 시점을 쉽게 구현하고 전환할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 카메라 이동, 마우스 컨트롤, 1인칭-3인칭 시점 전환 구현 방법을 단계별로 소개합니다.1. 1인칭 카메라 설정1인칭 카메라는 플레이어의 시점에서 세상을 바라보는 방식입니다.1) 기본 설정Main Camera를 Player 오브젝트의 자식으로 이동합니다.Main Camera를 플레이어 머리 위치에 배치합니다.카메라의 Transform을 Player의 방향에 맞춥니다.2) 마우스를 이용한 시점 조작MouseLook 스크립트를 작성하여 카메라가 마우스 입력에 ..
2024.12.14 -
Unity 3D 모델 가져오기 및 셰이더
Unity 3D 모델 가져오기 및 셰이더 이해하기3D 게임 개발에서 3D 모델과 셰이더(Shader)는 그래픽 표현의 핵심입니다.Unity에서는 다양한 파일 형식의 3D 모델을 가져올 수 있으며, 셰이더를 통해 독특한 비주얼 효과를 구현할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 Unity에서 3D 모델을 가져오고 셰이더를 이해하는 기초를 다뤄보겠습니다.1. Unity로 3D 모델 가져오기Unity는 FBX, OBJ, STL, GLTF 등 다양한 3D 파일 형식을 지원합니다.1) 파일 가져오기3D 모델 파일을 프로젝트 폴더의 Assets에 드래그 앤 드롭합니다.Unity가 자동으로 모델을 임포트하며, Inspector 창에서 모델의 속성을 확인할 수 있습니다.2) 모델 설정Scale Factor: 모델 크기를 조정..
2024.12.10 -
Unity 게임 오버 및 점수 시스템
Unity 게임 오버 및 점수 시스템 구현하기게임의 점수 시스템과 게임 오버 처리는 플레이어 경험의 핵심 요소입니다.점수 시스템은 플레이어의 진행 상황을 시각적으로 제공하며, 게임 오버는 도전과 동기를 부여하는 중요한 부분입니다.이번 포스팅에서는 Unity에서 점수와 게임 오버 시스템을 구현하는 방법을 단계적으로 알아보겠습니다.1. 점수 시스템 설계1) 점수 변수 추가public int score = 0; // 현재 점수2) 점수 업데이트 로직void AddScore(int points){ score += points; UpdateScoreUI();}3) UI에 점수 표시Unity의 TextMeshPro 또는 UI Text를 활용하여 점수를 표시합니다.Canvas 추가Unity에서 GameOb..
2024.12.09 -
Unity 2D 캐릭터 컨트롤러 구현
Unity 2D 캐릭터 컨트롤러 구현하기2D 게임 개발에서 캐릭터 컨트롤러는 플레이어 캐릭터의 이동과 점프, 상호작용 등의 동작을 구현하는 핵심 요소입니다.Unity의 다양한 도구와 기능을 활용하면 효율적으로 캐릭터를 제어할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 2D 캐릭터 컨트롤러를 단계적으로 구현하는 방법을 알아봅니다.1. 캐릭터 컨트롤러란?캐릭터 컨트롤러는 플레이어의 입력을 받아 캐릭터를 이동시키고, 물리 엔진과 상호작용하며 애니메이션을 실행하는 시스템입니다.2D 게임에서는 주로 다음 기능을 포함합니다:이동: 좌우 이동 및 속도 조절.점프: 플레이어가 점프할 수 있는 기능.애니메이션: 움직임에 따라 적절한 애니메이션 재생.2. 프로젝트 설정1) Unity 프로젝트 생성Unity에서 2D Template으로..
2024.12.09 -
Unity 2D 스프라이트 및 애니메이션
Unity 2D 스프라이트 및 애니메이션 완벽 가이드Unity를 활용한 2D 게임 개발에서 스프라이트(Sprite)와 애니메이션(Animation)은 필수적인 요소입니다.스프라이트는 2D 게임의 시각적인 기본 구성 요소이며, 애니메이션은 게임에 생동감을 더해줍니다.이번 포스팅에서는 Unity에서 스프라이트와 애니메이션을 사용하는 방법을 자세히 알아보겠습니다.1. 스프라이트(Sprite)란?스프라이트는 2D 그래픽을 표현하기 위한 이미지입니다.Unity에서는 스프라이트를 사용하여 캐릭터, 배경, 아이템 등 게임의 시각적 요소를 구현합니다.주요 특징:텍스처(Texture)를 사용하여 생성됩니다.Rect Transform으로 위치, 크기, 회전을 조절할 수 있습니다.Unity의 Sprite Renderer를 ..
2024.11.29 -
Unity Update(), Start(), FixedUpdate()의 차이점
Unity의 Update(), Start(), FixedUpdate()의 차이점 완벽 정리Unity를 활용하여 게임을 개발하다 보면 가장 자주 만나게 되는 메서드가 바로 Start(), Update(), 그리고 FixedUpdate()입니다.이 메서드들은 Unity의 생명 주기(Lifecycle)에서 중요한 역할을 하며, 적절하게 활용하면 더 효율적이고 성능 좋은 게임을 만들 수 있습니다.이번 포스팅에서는 이 메서드들의 차이점을 명확히 이해하고, 언제 어떤 메서드를 사용해야 할지 알아보겠습니다.1. Start(): 초기화 작업을 처리Start() 메서드는 스크립트가 처음 실행될 때 한 번만 호출됩니다.주요 특징:한 번만 실행: 게임이 시작되거나 오브젝트가 활성화될 때 한 번 호출됩니다.초기화 작업에 적합..
2024.11.26