Unity(13)
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Unity 렌더러 (Renderer) 컴포넌트의 개념
Unity Renderer 컴포넌트란?Unity에서 Renderer(렌더러)는 게임 오브젝트를 화면에 그려주는 역할을 담당하는 컴포넌트입니다.모든 게임의 비주얼을 구성하는 기본적인 구성 요소로, 오브젝트가 어떻게 보이는지(메시, 텍스처, 쉐이더 등)를 결정합니다.이번 글에서는 Renderer의 기본 개념, 주요 속성, 그리고 활용 방법에 대해 알아보겠습니다.1. Renderer의 역할Renderer는 게임 오브젝트가 카메라에 렌더링되도록 합니다.즉, 오브젝트가 게임 화면에 표시되도록 보이는 모든 그래픽 작업을 처리합니다.다음과 같은 요소를 포함합니다:메시(Mesh): 3D 모델의 형태.머티리얼(Material): 표면의 색상, 텍스처, 그리고 광택.쉐이더(Shader): 빛과 색상 효과를 정의하는 코드...
2024.11.25 -
Unity 콜라이더 (Collider) 컴포넌트의 개념
Unity Collider 컴포넌트란?Unity에서 Collider(콜라이더)는 게임 오브젝트가 충돌을 감지하거나 물리적인 경계를 정의하는 데 사용하는 컴포넌트입니다. 콜라이더 자체로는 물리적인 효과를 가지지 않지만, Rigidbody와 함께 사용하면 물리 시뮬레이션(중력, 충돌 반응 등)을 적용할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 Collider의 기본 개념, 주요 유형, 그리고 활용 방법에 대해 알아보겠습니다.1. Collider의 역할Collider는 게임 오브젝트의 물리적 경계를 정의합니다. 이 경계를 통해 오브젝트 간 충돌을 감지하거나 플레이어와 상호작용을 처리할 수 있습니다.예를 들어:캐릭터가 벽과 충돌하면 더 이상 이동할 수 없도록 처리.총알이 적의 Collider에 닿으면 적이 데미지를 받도록..
2024.11.25 -
Unity 트랜스폼(Transform)컴포넌트의 개념
Unity Transform 컴포넌트 완벽 가이드Unity 게임 개발에서 Transform 컴포넌트는 모든 게임 오브젝트의 가장 기본이 되는 요소입니다. 게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기를 제어하며, Unity Scene 안에서 오브젝트의 상태를 정의합니다.이번 포스팅에서는 Transform 컴포넌트의 개념, 주요 속성, 그리고 활용 방법을 자세히 알아보겠습니다.1. Transform 컴포넌트란?Transform 컴포넌트는 모든 Unity 게임 오브젝트에 기본적으로 포함된 필수 컴포넌트입니다.다음과 같은 역할을 합니다:위치(Position): 게임 오브젝트의 X, Y, Z 좌표를 정의합니다.회전(Rotation): 오브젝트의 방향을 나타냅니다.크기(Scale): 오브젝트의 크기를 조절합니다.즉, Tra..
2024.11.23 -
Unity 게임 오브젝트의 개념
Unity 게임 오브젝트란?Unity를 처음 배우기 시작할 때 가장 먼저 접하게 되는 개념 중 하나가 바로 게임 오브젝트(GameObject)입니다.Unity에서 게임 오브젝트는 모든 장면(Scene)에 존재하는 기본 구성 요소로, 3D 또는 2D 세계에서의 모든 것을 나타내는 컨테이너 역할을 합니다.이 글에서는 게임 오브젝트의 정의, 구성 요소, 그리고 활용 방법에 대해 알아보겠습니다.1. 게임 오브젝트의 정의게임 오브젝트는 Unity 엔진에서 캐릭터, 환경, UI, 그리고 그 외의 모든 오브젝트를 나타냅니다. 하지만 기본적으로 게임 오브젝트는 빈 껍데기에 불과하며, 실제 동작이나 속성을 부여하려면 여러 컴포넌트(Component)를 추가해야 합니다.예를 들어:캐릭터는 게임 오브젝트에 애니메이션, 물리..
2024.11.22 -
Unity 기본 설정 및 씬 저장
Unity 기본 설정 및 씬 저장 가이드Unity는 게임 개발과 실시간 3D 애플리케이션을 제작하는 데 널리 사용되는 강력한 게임 엔진입니다. Unity를 처음 사용하거나 새로운 프로젝트를 시작할 때, 기본 설정과 씬 저장은 매우 중요한 첫 단계입니다. 이 포스팅에서는 Unity의 기본 설정과 씬 저장 방법을 단계별로 설명하겠습니다.1. Unity 프로젝트 생성1.1 Unity Hub에서 프로젝트 생성Unity 프로젝트를 시작하기 위해서는 Unity Hub를 통해 새로운 프로젝트를 생성할 수 있습니다.Unity Hub 실행: Unity Hub를 실행하고, Projects 탭에서 New Project 버튼을 클릭합니다.템플릿 선택: 프로젝트 생성 창에서 2D, 3D, URP(Universal Render ..
2024.10.12 -
Unity 기본 인터페이스 이해하기 : Scene, GameObject, Component
Unity 인터페이스 이해하기: 씬, 게임 오브젝트, 컴포넌트Unity는 강력한 게임 개발 엔진으로, 직관적인 인터페이스와 구조를 통해 개발자들이 쉽게 2D 및 3D 게임을 개발할 수 있습니다. 이 포스팅에서는 Unity에서 가장 기본적이면서도 중요한 개념인 씬(Scene), 게임 오브젝트(GameObject), 컴포넌트(Component)에 대해 자세히 알아보겠습니다. 이 세 가지 개념을 잘 이해하면 Unity 프로젝트의 구조와 개발 과정을 효율적으로 관리할 수 있습니다.1. 씬(Scene)씬(Scene)은 Unity에서 하나의 레벨(Level)이나 게임의 한 단위를 의미합니다. 씬에는 게임에 필요한 모든 요소들이 포함되며, 게임이 진행되는 환경을 정의하는 가장 큰 단위라고 할 수 있습니다.씬의 주요 ..
2024.09.20