Unity(34)
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Unity Rigidbody를 활용한 기본 물리 적용
Unity Rigidbody로 기본 물리 효과 구현하기Unity에서 Rigidbody는 게임 오브젝트에 물리적인 행동(중력, 충돌, 힘 등)을 적용하는 데 사용되는 핵심 컴포넌트입니다.게임에 물리 기반 움직임을 추가하고 싶다면 Rigidbody를 활용하는 것이 필수적입니다.이번 글에서는 Rigidbody의 개념, 주요 설정, 그리고 간단한 예제들을 통해 기본 물리 효과를 구현하는 방법을 알아보겠습니다.1. Rigidbody란?Rigidbody는 Unity의 물리 엔진(PhysX)을 통해 게임 오브젝트에 물리적 특성을 부여하는 컴포넌트입니다.Rigidbody를 추가하면:중력의 영향을 받습니다.힘(Force)과 회전(Torque)을 적용할 수 있습니다.충돌 처리가 가능해집니다.Rigidbody는 3D 게임에..
2024.11.28 -
Unity Update(), Start(), FixedUpdate()의 차이점
Unity의 Update(), Start(), FixedUpdate()의 차이점 완벽 정리Unity를 활용하여 게임을 개발하다 보면 가장 자주 만나게 되는 메서드가 바로 Start(), Update(), 그리고 FixedUpdate()입니다.이 메서드들은 Unity의 생명 주기(Lifecycle)에서 중요한 역할을 하며, 적절하게 활용하면 더 효율적이고 성능 좋은 게임을 만들 수 있습니다.이번 포스팅에서는 이 메서드들의 차이점을 명확히 이해하고, 언제 어떤 메서드를 사용해야 할지 알아보겠습니다.1. Start(): 초기화 작업을 처리Start() 메서드는 스크립트가 처음 실행될 때 한 번만 호출됩니다.주요 특징:한 번만 실행: 게임이 시작되거나 오브젝트가 활성화될 때 한 번 호출됩니다.초기화 작업에 적합..
2024.11.26 -
Unity에서의 스크립트 사용법
Unity에서의 스크립트 사용법: 기본부터 실전까지Unity에서 스크립트는 게임의 동작을 제어하고, 플레이어와 상호작용을 처리하며, 게임의 로직을 구현하는 데 사용됩니다.Unity의 스크립트는 주로 C# 언어로 작성되며, 이를 통해 게임 오브젝트를 동적으로 제어할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 스크립트를 시작하는 방법부터 기본적인 사용법까지 단계별로 알아보겠습니다.1. Unity 스크립트란?Unity 스크립트는 게임 오브젝트의 행동과 상호작용을 정의하는 코드입니다.스크립트를 사용하여 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다:캐릭터 이동 및 애니메이션 처리UI 버튼 클릭 이벤트 처리충돌 감지 및 반응게임의 상태 관리 (예: 점수, 목숨 등)Unity에서는 C# 언어를 기본으로 지원하며, Visual Stud..
2024.11.26 -
Unity 렌더러 (Renderer) 컴포넌트의 개념
Unity Renderer 컴포넌트란?Unity에서 Renderer(렌더러)는 게임 오브젝트를 화면에 그려주는 역할을 담당하는 컴포넌트입니다.모든 게임의 비주얼을 구성하는 기본적인 구성 요소로, 오브젝트가 어떻게 보이는지(메시, 텍스처, 쉐이더 등)를 결정합니다.이번 글에서는 Renderer의 기본 개념, 주요 속성, 그리고 활용 방법에 대해 알아보겠습니다.1. Renderer의 역할Renderer는 게임 오브젝트가 카메라에 렌더링되도록 합니다.즉, 오브젝트가 게임 화면에 표시되도록 보이는 모든 그래픽 작업을 처리합니다.다음과 같은 요소를 포함합니다:메시(Mesh): 3D 모델의 형태.머티리얼(Material): 표면의 색상, 텍스처, 그리고 광택.쉐이더(Shader): 빛과 색상 효과를 정의하는 코드...
2024.11.25 -
Unity 콜라이더 (Collider) 컴포넌트의 개념
Unity Collider 컴포넌트란?Unity에서 Collider(콜라이더)는 게임 오브젝트가 충돌을 감지하거나 물리적인 경계를 정의하는 데 사용하는 컴포넌트입니다. 콜라이더 자체로는 물리적인 효과를 가지지 않지만, Rigidbody와 함께 사용하면 물리 시뮬레이션(중력, 충돌 반응 등)을 적용할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 Collider의 기본 개념, 주요 유형, 그리고 활용 방법에 대해 알아보겠습니다.1. Collider의 역할Collider는 게임 오브젝트의 물리적 경계를 정의합니다. 이 경계를 통해 오브젝트 간 충돌을 감지하거나 플레이어와 상호작용을 처리할 수 있습니다.예를 들어:캐릭터가 벽과 충돌하면 더 이상 이동할 수 없도록 처리.총알이 적의 Collider에 닿으면 적이 데미지를 받도록..
2024.11.25 -
Unity 트랜스폼(Transform)컴포넌트의 개념
Unity Transform 컴포넌트 완벽 가이드Unity 게임 개발에서 Transform 컴포넌트는 모든 게임 오브젝트의 가장 기본이 되는 요소입니다. 게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기를 제어하며, Unity Scene 안에서 오브젝트의 상태를 정의합니다.이번 포스팅에서는 Transform 컴포넌트의 개념, 주요 속성, 그리고 활용 방법을 자세히 알아보겠습니다.1. Transform 컴포넌트란?Transform 컴포넌트는 모든 Unity 게임 오브젝트에 기본적으로 포함된 필수 컴포넌트입니다.다음과 같은 역할을 합니다:위치(Position): 게임 오브젝트의 X, Y, Z 좌표를 정의합니다.회전(Rotation): 오브젝트의 방향을 나타냅니다.크기(Scale): 오브젝트의 크기를 조절합니다.즉, Tra..
2024.11.23