Unity(34)
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Unity 게임 HUD 만들기 (체력 바, 미니맵, 점수 등)
Unity 게임 HUD 만들기: 체력 바, 미니맵, 점수게임 HUD(HUD: Heads-Up Display)는 게임 화면에 표시되는 정보를 나타내는 인터페이스 요소로, 플레이어가 현재 상태를 파악하고 게임을 진행하는 데 필요한 중요한 정보를 제공합니다. 이번 포스팅에서는 Unity를 사용하여 체력 바, 미니맵, 점수 시스템을 구현하는 방법을 알아봅니다.1. HUD란 무엇인가?HUD는 게임에서 중요한 상태와 정보를 화면에 표시하는 역할을 합니다.체력 바(Health Bar): 플레이어 또는 적의 체력을 시각적으로 표시.미니맵(Minimap): 현재 위치와 주변 환경 정보를 축소된 지도 형식으로 제공.점수(Score): 게임 플레이 동안 얻은 점수 표시.이 외에도 탄약 수, 스킬 쿨다운, 타이머 등 다양한 ..
2024.12.20 -
Unity UI 기초: 버튼, 텍스트, 이미지
Unity UI 기초: 버튼, 텍스트, 이미지Unity의 UI(User Interface) 시스템은 게임에서 필수적인 인터페이스 요소를 쉽게 추가하고 제어할 수 있는 강력한 도구입니다. 버튼, 텍스트, 이미지와 같은 기본 UI 요소를 이해하고 활용하는 것은 플레이어와 게임 간의 상호작용을 디자인하는 데 중요한 첫걸음입니다. 이번 포스팅에서는 Unity UI의 기초 요소들을 살펴보고, 간단한 UI를 구현하는 방법을 배워보겠습니다.1. Unity UI 개요Unity UI는 Canvas라는 UI 시스템의 기본 객체를 중심으로 작동합니다.Canvas: UI 요소를 배치하고 렌더링하는 공간입니다.Event System: UI 요소와 상호작용을 처리하는 시스템입니다.Unity UI는 RectTransform을 사용..
2024.12.16 -
Unity 애니메이션 이벤트
Unity 애니메이션 이벤트 이해 및 활용하기Unity의 애니메이션 이벤트(Animation Event)는 특정 애니메이션의 특정 프레임에서 스크립트의 함수를 호출할 수 있는 강력한 기능입니다. 이를 통해 애니메이션과 게임 로직을 동기화하거나, 이벤트를 발생시키는 동작을 정의할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 애니메이션 이벤트의 개념, 사용 방법, 그리고 실제 활용 예제를 다룹니다.1. 애니메이션 이벤트란?애니메이션 이벤트는 Animation Clip의 특정 타이밍에 호출되는 스크립트 함수를 설정하는 기능입니다.이를 통해 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다:애니메이션 도중 사운드 재생.특정 동작의 콜백 실행.타격 판정 활성화/비활성화.예:공격 애니메이션의 특정 프레임에서 데미지 판정을 활성화.점프 애..
2024.12.15 -
Unity 캐릭터에 애니메이션 적용하기
Unity 캐릭터에 애니메이션 적용하기게임 속 캐릭터에 생동감을 불어넣는 가장 중요한 요소는 애니메이션입니다. Unity에서는 캐릭터 모델에 다양한 애니메이션을 적용하고 제어할 수 있는 강력한 도구를 제공합니다. 이번 포스팅에서는 캐릭터에 애니메이션을 적용하는 기본적인 방법부터 Animator Controller를 활용해 애니메이션을 제어하는 방법까지 단계별로 살펴보겠습니다.1. 애니메이션 준비1) 애니메이션 클립 임포트Unity로 3D 모델을 가져올 때 FBX 파일에 애니메이션 데이터가 포함되어 있으면 자동으로 분리됩니다.또는 외부에서 별도로 제작한 .anim 파일을 Unity로 드래그 앤 드롭하여 임포트할 수도 있습니다.2) 애니메이션 미리보기애니메이션 클립을 선택하면 Inspector 창에서 재생 ..
2024.12.15 -
Unity Animator 컨트롤러 및 애니메이션 트리
Unity Animator 컨트롤러 이해 및 애니메이션 트리 만들기Unity에서 애니메이션을 제어하는 핵심 도구는 Animator Controller입니다.Animator Controller를 활용하면 다양한 애니메이션을 설정하고 조건에 따라 전환(트랜지션)할 수 있습니다. 이번 포스팅에서는 Animator Controller의 개념, 애니메이션 트리 구성 방법, 그리고 이를 활용한 간단한 캐릭터 애니메이션 시스템 구현 방법을 살펴보겠습니다.1. Animator Controller란?Animator Controller는 애니메이션 상태와 상태 간의 전환 규칙을 관리하는 Unity의 도구입니다.Animation State: 특정 애니메이션 클립을 재생하는 상태.Transitions: 상태 간 이동(전환)을..
2024.12.15 -
Unity 카메라 이동 및 시점 변경 (1인칭, 3인칭)
Unity 카메라 이동 및 시점 변경: 1인칭과 3인칭 전환게임에서 카메라 시스템은 플레이어의 몰입도를 높이는 중요한 요소입니다. Unity를 사용하면 1인칭(FPS)과 3인칭(TPS) 카메라 시점을 쉽게 구현하고 전환할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 카메라 이동, 마우스 컨트롤, 1인칭-3인칭 시점 전환 구현 방법을 단계별로 소개합니다.1. 1인칭 카메라 설정1인칭 카메라는 플레이어의 시점에서 세상을 바라보는 방식입니다.1) 기본 설정Main Camera를 Player 오브젝트의 자식으로 이동합니다.Main Camera를 플레이어 머리 위치에 배치합니다.카메라의 Transform을 Player의 방향에 맞춥니다.2) 마우스를 이용한 시점 조작MouseLook 스크립트를 작성하여 카메라가 마우스 입력에 ..
2024.12.14