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디자인 패턴의 분류 (생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴)
C# 디자인 패턴의 분류: 생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴디자인 패턴(Design Patterns)은 소프트웨어 개발에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위해 자주 사용되는 재사용 가능한 솔루션입니다. 디자인 패턴은 특정 문제를 해결하기 위한 일반적인 방법론을 제공하며, 코드의 유지보수성과 확장성을 높이고 재사용 가능성을 극대화합니다.디자인 패턴은 크게 세 가지 분류로 나뉩니다:생성 패턴(Creational Patterns)구조 패턴(Structural Patterns)행위 패턴(Behavioral Patterns)각 분류는 다양한 패턴을 포함하고 있으며, 각각의 목적과 사용 사례가 다릅니다. 이 포스팅에서는 각 패턴의 개념과 중요성을 알아보겠습니다.1. 생성 패턴 (Creational Patterns..
2024.10.01 -
C# 리플렉션(Reflection) 개념 및 활용
C# 리플렉션(Reflection) 개념 및 활용리플렉션(Reflection)은 C#에서 런타임에 메타데이터를 사용해 형식 정보(Type Information)를 조사하고 조작할 수 있는 강력한 기능입니다. 리플렉션을 사용하면 클래스, 메서드, 필드, 속성, 생성자 등에 대한 정보를 동적으로 조회하고, 런타임에서 객체를 생성하거나 메서드를 호출할 수 있습니다.리플렉션은 주로 다음과 같은 상황에서 유용합니다:동적 객체 생성과 메서드 호출이 필요할 때플러그인 아키텍처에서 런타임에 새로운 모듈을 로드할 때속성(Attribute) 기반의 프로그래밍에서 메타데이터를 조회할 때단위 테스트에서 비공개 멤버에 접근할 때리플렉션의 기본 개념C#의 리플렉션은 System.Reflection 네임스페이스에서 제공됩니다.이 ..
2024.10.01 -
SOLID 원칙: 객체 지향 설계의 5가지 핵심 원칙
SOLID 원칙: 객체 지향 설계의 5가지 핵심 원칙SOLID 원칙은 소프트웨어 설계에서 유지보수성과 확장성을 높이기 위해 적용되는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 원칙입니다. 이 원칙들은 소프트웨어 시스템을 더 유연하게 만들고, 코드의 품질을 향상시키는 데 도움을 줍니다. SOLID는 다음 다섯 가지 원칙의 첫 글자를 따서 만든 약어입니다:단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle, SRP)개방-폐쇄 원칙 (Open/Closed Principle, OCP)리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle, LSP)인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle, ISP)의존성 역전 원칙 (Dependency Inver..
2024.10.01 -
의존성 주입(Dependency Injection)
의존성 주입(Dependency Injection) 디자인 패턴이란?의존성 주입(Dependency Injection, DI)은 객체 지향 프로그래밍에서 객체 간의 의존성을 관리하고 결합도를 낮추기 위한 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 의존성을 외부에서 주입하여 객체 간의 강한 결합을 제거하고, 코드의 유연성과 재사용성을 높이는 데 목적이 있습니다.1. 의존성이란?소프트웨어 개발에서 의존성은 하나의 객체가 다른 객체에 의존하는 관계를 의미합니다. 예를 들어, 클래스 A가 클래스 B의 기능을 사용해야 한다면, 클래스 A는 클래스 B에 의존하고 있다고 말할 수 있습니다.문제점:강한 결합: 의존하는 객체가 변경될 경우, 의존성을 가진 객체도 수정해야 할 수 있습니다.테스트 어려움: 단위 테스트를 작성할 ..
2024.10.01 -
C# 비트 연산자
C# 비트 연산(Bitwise Operations)C#에서 비트 연산은 정수 데이터의 비트 단위로 작업할 수 있는 매우 효율적인 방법입니다.비트 연산은 컴퓨터의 성능을 최대한 활용하여 빠른 연산이 필요할 때 자주 사용되며, 특정한 상황에서 매우 유용하게 활용됩니다. 이번 포스팅에서는 C#에서 제공하는 다양한 비트 연산자와 그 사용법에 대해 살펴보겠습니다.1. 비트 연산이란?비트 연산은 숫자를 이진수 형태로 변환하여, 각 비트에 대해 연산을 수행하는 방식입니다. C#은 여러 비트 연산자를 제공하며, 이 연산자들은 주로 정수형 데이터에 사용됩니다.비트 연산의 주요 사용 사례:비트 플래그 처리: 여러 플래그를 하나의 정수에 저장하고, 해당 플래그들을 비트 연산으로 제어.최적화: 하드웨어 제어 및 효율적인 메모..
2024.10.01 -
c# 제네릭(Generic)과 컬렉션(Collection)의 관계의 유연성 확보
제네릭과 컬렉션의 관계: 유연성 확보C#에서 제네릭(Generics)과 컬렉션(Collections)은 밀접하게 연관되어 있습니다.제네릭을 활용한 컬렉션은 코드의 유연성, 재사용성, 타입 안정성을 동시에 확보할 수 있게 해줍니다. 이번 포스팅에서는 제네릭과 컬렉션의 관계를 살펴보고, 이 둘이 어떻게 유연성을 높이는 데 기여하는지에 대해 설명합니다.1. 제네릭과 컬렉션이란?제네릭(Generics)제네릭은 다양한 데이터 타입에 대해 유연하게 동작할 수 있도록 설계된 C#의 기능입니다. 제네릭을 사용하면 데이터 타입에 상관없이 코드가 재사용될 수 있으며, 타입 안정성을 보장하여 컴파일 시 오류를 사전에 방지할 수 있습니다.컬렉션(Collections)컬렉션은 데이터를 집합적으로 저장하고 관리하는 구조입니다. ..
2024.09.29