전체 글(151)
-
데코레이터(Decorator) 패턴
데코레이터 패턴(Decorator)데코레이터 패턴(Decorator Pattern)은 객체에 동적으로 기능을 추가하거나 수정할 수 있는 디자인 패턴입니다. 상속을 사용하지 않고도 객체의 기능을 확장할 수 있다는 점에서 유용합니다. 특히 OCP(Open-Closed Principle, 개방-폐쇄 원칙)을 준수하는 패턴 중 하나로, 기존 코드를 수정하지 않고 기능을 확장할 수 있는 구조를 제공합니다.1. 데코레이터 패턴이란?데코레이터 패턴은 동적으로 객체에 새로운 기능을 추가할 수 있도록 설계된 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면, 클래스의 계층 구조를 복잡하게 만들지 않고도 객체의 기능을 확장할 수 있습니다.예시데코레이터 패턴을 사용할 때는 여러 기능을 가진 객체가 있을 때, 해당 기능을 필요에 따라 동적으로..
2024.10.14 -
Unity 기본 설정 및 씬 저장
Unity 기본 설정 및 씬 저장 가이드Unity는 게임 개발과 실시간 3D 애플리케이션을 제작하는 데 널리 사용되는 강력한 게임 엔진입니다. Unity를 처음 사용하거나 새로운 프로젝트를 시작할 때, 기본 설정과 씬 저장은 매우 중요한 첫 단계입니다. 이 포스팅에서는 Unity의 기본 설정과 씬 저장 방법을 단계별로 설명하겠습니다.1. Unity 프로젝트 생성1.1 Unity Hub에서 프로젝트 생성Unity 프로젝트를 시작하기 위해서는 Unity Hub를 통해 새로운 프로젝트를 생성할 수 있습니다.Unity Hub 실행: Unity Hub를 실행하고, Projects 탭에서 New Project 버튼을 클릭합니다.템플릿 선택: 프로젝트 생성 창에서 2D, 3D, URP(Universal Render ..
2024.10.12 -
어댑터(Adapter) 패턴
디자인 패턴: 어댑터(Adapter) 패턴어댑터 패턴(Adapter Pattern)은 서로 다른 인터페이스를 사용하는 클래스들 사이의 호환성 문제를 해결하기 위해 사용하는 구조 패턴(Structural Pattern) 중 하나입니다. 이를 통해 기존 클래스를 수정하지 않고도, 필요한 인터페이스에 맞게 변환(어댑터)할 수 있어 유연한 설계가 가능합니다.어댑터 패턴의 개념어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들을 서로 연결하여, 클라이언트가 마치 일관된 인터페이스를 사용하는 것처럼 동작하게 만듭니다. 어댑터 패턴은 기존 클래스를 변경하지 않고도 다른 코드에서 재사용할 수 있게 하며, 시스템을 유연하고 확장성 있게 유지합니다.주요 구성 요소Target (대상 인터페이스)클라이언트가 사용하려고 하..
2024.10.12 -
빌더(Builder) 패턴
디자인 패턴: 빌더(Builder) 패턴빌더 패턴(Builder Pattern)은 복잡한 객체의 생성 과정을 단계별로 분리하여, 같은 생성 절차에서 서로 다른 표현을 만들 수 있게 하는 생성 패턴(Creational Patterns) 중 하나입니다. 이 패턴은 객체를 단계별로 구성하거나 점진적으로 구성해야 할 때 유용하게 사용됩니다. 특히, 복잡한 객체 생성 로직을 클라이언트 코드와 분리하여 가독성과 유지보수성을 높이는 데 기여합니다.빌더 패턴의 개념빌더 패턴은 객체를 생성하는 데 필요한 과정을 여러 단계로 나누고, 그 단계를 순차적으로 실행하는 구조를 따릅니다. 객체를 단계별로 구성한 후 마지막 단계에서 완성된 객체를 반환합니다. 이렇게 하면 객체 생성 과정이 복잡해지더라도 각 단계를 세분화하여 관리할..
2024.10.10 -
옵저버(Observer) 패턴
디자인 패턴: Observer 패턴Observer 패턴은 객체들 간의 일대다(one-to-many) 관계를 정의하여, 하나의 객체 상태가 변할 때 의존하는 객체들(구독자, observers)이 자동으로 알림을 받고 갱신될 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 행위 패턴(Behavioral Patterns) 중 하나로, 객체 사이의 결합도를 줄여서 시스템의 확장성과 유지보수성을 높이는 데 기여합니다.Observer 패턴의 개념Observer 패턴은 주체(Subject)와 관찰자(Observer) 간의 관계를 설정하여 주체의 상태가 변할 때 관찰자들에게 통지(알림)하는 방식으로 동작합니다. 이를 통해 주체 객체는 구체적으로 어떤 객체들이 자신을 구독하고 있는지 알 필요 없이, 느슨한 결합(loose..
2024.10.03 -
Factory 패턴 및 추상 팩토리 패턴
C# 디자인 패턴: Factory 패턴 및 추상 팩토리 패턴소프트웨어 개발에서 객체를 생성하는 방식은 코드의 유연성 및 유지보수에 큰 영향을 미칩니다.Factory 패턴과 추상 팩토리 패턴은 객체 생성 과정을 캡슐화하여 객체 생성 로직을 유연하게 관리할 수 있게 해주는 생성 패턴(Creational Patterns) 중 하나입니다.이 글에서는 두 패턴의 개념과 차이점을 설명하고, 사용 예시를 통해 구체적인 구현 방법을 살펴보겠습니다.Factory 패턴 (Factory Method Pattern)정의Factory 패턴은 객체 생성을 위한 인터페이스를 제공하되, 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할지는 서브클래스에서 결정하는 패턴입니다. 즉, 객체 생성의 책임을 서브클래스로 넘기며, 이를 통해 코드의 유연성을 확..
2024.10.02