행위 패턴(8)
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옵저버(Observer) 패턴
디자인 패턴: Observer 패턴Observer 패턴은 객체들 간의 일대다(one-to-many) 관계를 정의하여, 하나의 객체 상태가 변할 때 의존하는 객체들(구독자, observers)이 자동으로 알림을 받고 갱신될 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 행위 패턴(Behavioral Patterns) 중 하나로, 객체 사이의 결합도를 줄여서 시스템의 확장성과 유지보수성을 높이는 데 기여합니다.Observer 패턴의 개념Observer 패턴은 주체(Subject)와 관찰자(Observer) 간의 관계를 설정하여 주체의 상태가 변할 때 관찰자들에게 통지(알림)하는 방식으로 동작합니다. 이를 통해 주체 객체는 구체적으로 어떤 객체들이 자신을 구독하고 있는지 알 필요 없이, 느슨한 결합(loose..
2024.10.03 -
디자인 패턴의 분류 (생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴)
C# 디자인 패턴의 분류: 생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴디자인 패턴(Design Patterns)은 소프트웨어 개발에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위해 자주 사용되는 재사용 가능한 솔루션입니다. 디자인 패턴은 특정 문제를 해결하기 위한 일반적인 방법론을 제공하며, 코드의 유지보수성과 확장성을 높이고 재사용 가능성을 극대화합니다.디자인 패턴은 크게 세 가지 분류로 나뉩니다:생성 패턴(Creational Patterns)구조 패턴(Structural Patterns)행위 패턴(Behavioral Patterns)각 분류는 다양한 패턴을 포함하고 있으며, 각각의 목적과 사용 사례가 다릅니다. 이 포스팅에서는 각 패턴의 개념과 중요성을 알아보겠습니다.1. 생성 패턴 (Creational Patterns..
2024.10.01