행위 패턴(8)
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어떤 패턴을 사용할지 결정하는 방법
어떤 패턴을 사용할지 결정하는 방법디자인 패턴은 소프트웨어 개발 과정에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위한 유용한 도구입니다. 그러나 패턴의 종류가 많고 각각의 목적이 다르기 때문에, 적합한 패턴을 선택하는 것은 중요합니다. 올바른 패턴을 선택하면 코드의 유지 보수성과 확장성이 높아지지만, 잘못된 패턴을 사용하면 불필요한 복잡성과 성능 저하를 초래할 수 있습니다.이 글에서는 어떤 디자인 패턴을 사용할지 결정하는 방법과 고려해야 할 요소들을 알아보겠습니다.1. 문제 정의첫 번째 단계는 문제를 정확히 정의하는 것입니다. 문제가 무엇인지 명확하지 않으면, 적절한 패턴을 선택하는 것도 불가능합니다. 문제의 성격을 정확히 이해하고, 해결해야 할 핵심 요구 사항을 파악하는 것이 중요합니다.문제 정의 시 고려 사항..
2024.10.18 -
중재자(Mediator) 패턴
Mediator 패턴 - 개념과 구현Mediator 패턴은 행위 패턴(Behavioral Pattern) 중 하나로, 객체 간의 직접적인 통신을 줄이고, 복잡한 상호작용을 관리하기 위해 중재자 역할을 하는 객체를 도입하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체 간의 의존성을 줄여 코드의 유연성과 재사용성을 향상시키는 데 도움을 줍니다.1. Mediator 패턴이란?Mediator 패턴은 다음과 같은 상황에서 유용합니다:여러 객체 간의 상호작용이 복잡할 때.객체 간의 의존성을 줄여야 할 때.중앙 집중식으로 객체 간의 상호작용을 관리하고 싶을 때.2. Mediator 패턴의 구조Mediator 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니다:1. Mediator객체 간의 상호작용을 정의하는 인터페이스입니다. ..
2024.10.17 -
이터레이터(Iterator) 패턴
Iterator 패턴 - 개념과 구현Iterator 패턴은 행위 패턴(Behavioral Pattern) 중 하나로, 집합체의 요소들에 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 내부 구조를 노출하지 않고도 집합체의 요소들을 순회할 수 있게 해줍니다.1. Iterator 패턴이란?Iterator 패턴은 다음과 같은 상황에서 유용합니다:집합체의 내부 구조를 숨기고, 요소에 접근하는 방법을 제공하고자 할 때.다양한 집합체를 동일한 방법으로 순회할 수 있도록 하고 싶을 때.순회하는 방법을 변경하고자 할 때.2. Iterator 패턴의 구조Iterator 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니다:1. Iterator집합체의 요소를 순회하는 메서드를 정의하는 인터페이스입니다..
2024.10.17 -
커맨드(Command) 패턴
Command 패턴 - 개념과 구현Command 패턴은 행위 패턴(Behavioral Pattern) 중 하나로, 요청을 객체로 캡슐화하여 요청을 보낸 사람과 요청을 처리하는 사람을 분리하는 패턴입니다. 이 패턴은 명령을 실행하는 방법과 관련된 다양한 설정을 처리할 수 있게 해주며, 요청을 큐에 저장하거나 로그로 기록하는 등 여러 기능을 추가하는 데 유용합니다.1. Command 패턴이란?Command 패턴은 다음과 같은 상황에서 유용합니다:요청을 객체로 캡슐화하여 매개변수를 조작할 수 있게 하고, 요청을 실행하는 객체와 요청을 수신하는 객체를 분리합니다.요청을 큐에 추가하거나 로그를 남기고 싶을 때.Undo 및 Redo 기능을 제공할 때.2. Command 패턴의 구조Command 패턴은 다음과 같은 ..
2024.10.17 -
전략(Strategy) 패턴
전략 패턴(Strategy Pattern)전략 패턴(Strategy Pattern)은 여러 알고리즘을 하나의 추상화된 인터페이스로 정의하고, 해당 인터페이스를 통해 다양한 알고리즘을 쉽게 교체할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 런타임에 알고리즘을 동적으로 변경할 수 있어 코드의 유연성과 확장성을 크게 높입니다.1. 전략 패턴이란?전략 패턴은 동작(알고리즘)을 캡슐화하여 교체할 수 있도록 하는 패턴입니다. 여러 개의 알고리즘이 존재할 때, 이들을 각각 클래스로 분리하여 서로 교체 가능한 구조를 만들어 줍니다. 클라이언트는 구체적인 알고리즘을 알 필요 없이, 일관된 방식으로 동작을 처리할 수 있습니다.2. 전략 패턴 구조전략 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니다:Strategy(전..
2024.10.14 -
상태(State) 패턴
상태 패턴(State Pattern) - C#에서의 활용상태 패턴(State Pattern)은 객체가 내부 상태에 따라 동작을 변경하는 디자인 패턴입니다. 상태 패턴은 상태 변화에 따라 객체의 행동을 다르게 하기 위해 사용하는 패턴으로, 클래스의 복잡한 조건문을 제거하고 각 상태를 별도의 클래스로 분리하여 관리하는 데 유용합니다.1. 상태 패턴이란?상태 패턴은 객체의 상태에 따라 다른 동작을 정의하는 패턴입니다. 이는 객체의 상태가 변경되면 그에 따라 행동도 달라지도록 설계합니다. 즉, 객체가 여러 상태를 가질 수 있을 때, 상태마다 객체의 행동을 다르게 표현할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 가독성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.2. 상태 패턴 구조상태 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니..
2024.10.14