디자인 패턴 예제(23)
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상태(State) 패턴
상태 패턴(State Pattern) - C#에서의 활용상태 패턴(State Pattern)은 객체가 내부 상태에 따라 동작을 변경하는 디자인 패턴입니다. 상태 패턴은 상태 변화에 따라 객체의 행동을 다르게 하기 위해 사용하는 패턴으로, 클래스의 복잡한 조건문을 제거하고 각 상태를 별도의 클래스로 분리하여 관리하는 데 유용합니다.1. 상태 패턴이란?상태 패턴은 객체의 상태에 따라 다른 동작을 정의하는 패턴입니다. 이는 객체의 상태가 변경되면 그에 따라 행동도 달라지도록 설계합니다. 즉, 객체가 여러 상태를 가질 수 있을 때, 상태마다 객체의 행동을 다르게 표현할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 가독성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.2. 상태 패턴 구조상태 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니..
2024.10.14 -
퍼사드(Facade) 패턴
퍼사드 패턴(Facade) - C#에서의 활용퍼사드 패턴(Facade Pattern)은 복잡한 시스템의 내부 동작을 단순하게 표현하는 인터페이스를 제공하는 디자인 패턴입니다. 여러 클래스나 서브시스템 간의 복잡한 상호작용을 단순한 인터페이스로 감싸서, 사용자가 시스템의 세부사항을 몰라도 쉽게 사용할 수 있게 만듭니다.1. 퍼사드 패턴이란?퍼사드 패턴은 복잡한 시스템을 간단한 인터페이스로 감싸는 디자인 패턴입니다. 복잡한 클래스나 메서드 호출을 내부적으로 감추고, 클라이언트에게는 단순한 접근 포인트만을 제공합니다. 이를 통해 시스템의 복잡도를 줄이고, 유지보수성을 높일 수 있습니다.2. 퍼사드 패턴 구조퍼사드 패턴은 다음과 같은 구조로 구성됩니다.Facade(퍼사드): 서브시스템의 복잡한 기능을 감싸는 인..
2024.10.14 -
어댑터(Adapter) 패턴
디자인 패턴: 어댑터(Adapter) 패턴어댑터 패턴(Adapter Pattern)은 서로 다른 인터페이스를 사용하는 클래스들 사이의 호환성 문제를 해결하기 위해 사용하는 구조 패턴(Structural Pattern) 중 하나입니다. 이를 통해 기존 클래스를 수정하지 않고도, 필요한 인터페이스에 맞게 변환(어댑터)할 수 있어 유연한 설계가 가능합니다.어댑터 패턴의 개념어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들을 서로 연결하여, 클라이언트가 마치 일관된 인터페이스를 사용하는 것처럼 동작하게 만듭니다. 어댑터 패턴은 기존 클래스를 변경하지 않고도 다른 코드에서 재사용할 수 있게 하며, 시스템을 유연하고 확장성 있게 유지합니다.주요 구성 요소Target (대상 인터페이스)클라이언트가 사용하려고 하..
2024.10.12 -
옵저버(Observer) 패턴
디자인 패턴: Observer 패턴Observer 패턴은 객체들 간의 일대다(one-to-many) 관계를 정의하여, 하나의 객체 상태가 변할 때 의존하는 객체들(구독자, observers)이 자동으로 알림을 받고 갱신될 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 행위 패턴(Behavioral Patterns) 중 하나로, 객체 사이의 결합도를 줄여서 시스템의 확장성과 유지보수성을 높이는 데 기여합니다.Observer 패턴의 개념Observer 패턴은 주체(Subject)와 관찰자(Observer) 간의 관계를 설정하여 주체의 상태가 변할 때 관찰자들에게 통지(알림)하는 방식으로 동작합니다. 이를 통해 주체 객체는 구체적으로 어떤 객체들이 자신을 구독하고 있는지 알 필요 없이, 느슨한 결합(loose..
2024.10.03 -
Singleton 패턴
C# 디자인 패턴: 싱글톤(Singleton)싱글톤 패턴(Singleton Pattern)은 객체 지향 프로그래밍에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나로, 클래스의 인스턴스를 단 하나만 생성하고, 어디에서든 그 인스턴스를 참조할 수 있게 하는 패턴입니다. 특히, 애플리케이션에서 전역적으로 하나의 객체만 있어야 하는 상황에 유용하게 사용됩니다.이번 포스팅에서는 싱글톤 패턴의 개념, 장단점, 구현 방법에 대해 알아보겠습니다.1. 싱글톤 패턴이란?싱글톤 패턴은 클래스의 인스턴스를 단 하나만 생성되도록 제한하는 패턴입니다. 즉, 어떤 클래스의 인스턴스가 이미 생성되어 있다면, 그 인스턴스를 반환하고, 생성된 인스턴스가 없다면 새로운 인스턴스를 생성합니다.싱글톤 패턴은 다음과 같은 상황에서 사용됩니다:애플리케이션에서..
2024.09.20