디자인 패턴 예제(23)
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안티 패턴(Anti-Pattern) - 잘못된 디자인 패턴 사용의 예와 피해야 할 패턴들
안티 패턴(Anti-Pattern) - 잘못된 디자인 패턴 사용과 피해야 할 패턴들소프트웨어 개발에서 디자인 패턴(Design Pattern)은 문제 해결을 위한 표준적인 방법을 제공하지만, 그 반대인 안티 패턴(Anti-Pattern)은 문제를 해결하지 못하거나, 오히려 새로운 문제를 발생시키는 잘못된 방법을 의미합니다. 안티 패턴은 장기적인 관점에서 코드를 유지 보수하기 어렵게 만들고, 시스템의 성능과 안정성에 악영향을 미칠 수 있습니다.이 글에서는 안티 패턴의 개념을 설명하고, 몇 가지 대표적인 안티 패턴과 그것을 피하는 방법을 살펴보겠습니다.1. 안티 패턴이란?안티 패턴(Anti-Pattern)은 특정 문제를 해결하려고 하지만, 결국 더 큰 문제를 야기하는 잘못된 접근 방식이나 설계입니다. 이러한..
2024.10.18 -
중재자(Mediator) 패턴
Mediator 패턴 - 개념과 구현Mediator 패턴은 행위 패턴(Behavioral Pattern) 중 하나로, 객체 간의 직접적인 통신을 줄이고, 복잡한 상호작용을 관리하기 위해 중재자 역할을 하는 객체를 도입하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체 간의 의존성을 줄여 코드의 유연성과 재사용성을 향상시키는 데 도움을 줍니다.1. Mediator 패턴이란?Mediator 패턴은 다음과 같은 상황에서 유용합니다:여러 객체 간의 상호작용이 복잡할 때.객체 간의 의존성을 줄여야 할 때.중앙 집중식으로 객체 간의 상호작용을 관리하고 싶을 때.2. Mediator 패턴의 구조Mediator 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니다:1. Mediator객체 간의 상호작용을 정의하는 인터페이스입니다. ..
2024.10.17 -
이터레이터(Iterator) 패턴
Iterator 패턴 - 개념과 구현Iterator 패턴은 행위 패턴(Behavioral Pattern) 중 하나로, 집합체의 요소들에 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 내부 구조를 노출하지 않고도 집합체의 요소들을 순회할 수 있게 해줍니다.1. Iterator 패턴이란?Iterator 패턴은 다음과 같은 상황에서 유용합니다:집합체의 내부 구조를 숨기고, 요소에 접근하는 방법을 제공하고자 할 때.다양한 집합체를 동일한 방법으로 순회할 수 있도록 하고 싶을 때.순회하는 방법을 변경하고자 할 때.2. Iterator 패턴의 구조Iterator 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니다:1. Iterator집합체의 요소를 순회하는 메서드를 정의하는 인터페이스입니다..
2024.10.17 -
커맨드(Command) 패턴
Command 패턴 - 개념과 구현Command 패턴은 행위 패턴(Behavioral Pattern) 중 하나로, 요청을 객체로 캡슐화하여 요청을 보낸 사람과 요청을 처리하는 사람을 분리하는 패턴입니다. 이 패턴은 명령을 실행하는 방법과 관련된 다양한 설정을 처리할 수 있게 해주며, 요청을 큐에 저장하거나 로그로 기록하는 등 여러 기능을 추가하는 데 유용합니다.1. Command 패턴이란?Command 패턴은 다음과 같은 상황에서 유용합니다:요청을 객체로 캡슐화하여 매개변수를 조작할 수 있게 하고, 요청을 실행하는 객체와 요청을 수신하는 객체를 분리합니다.요청을 큐에 추가하거나 로그를 남기고 싶을 때.Undo 및 Redo 기능을 제공할 때.2. Command 패턴의 구조Command 패턴은 다음과 같은 ..
2024.10.17 -
브릿지(Bridge) 패턴
Bridge 패턴 - 개념과 구현Bridge 패턴은 구조 패턴(Structural Pattern) 중 하나로, 구현부와 추상화부를 분리하여 둘을 독립적으로 변화시킬 수 있도록 하는 패턴입니다. 이 패턴은 여러 가지 방식으로 구성을 변경할 수 있는 상황에서 특히 유용합니다. 즉, 클라이언트가 사용하고자 하는 기능과 그 기능의 구현을 독립적으로 발전시킬 수 있는 방법을 제공합니다.1. Bridge 패턴이란?Bridge 패턴은 추상화(Abstraction)와 구현(Implementation)을 분리하여 각각을 독립적으로 발전시킬 수 있도록 설계된 구조입니다. 이 패턴을 사용하면 추상화와 그 구현을 서로 독립적으로 확장할 수 있어, 코드의 유연성과 재사용성을 높일 수 있습니다.언제 사용하는가?다양한 구현 방식이..
2024.10.17 -
프록시(Proxy) 패턴
Proxy 패턴 - 개념과 구현Proxy 패턴은 구조 패턴(Structural Pattern) 중 하나로, 다른 객체에 대한 접근을 제어하는 대리 객체(Proxy)를 제공하는 패턴입니다. 실제 객체에 대한 접근을 대리 객체가 대신 수행함으로써, 추가적인 기능을 수행하거나 접근 제어를 할 수 있습니다. 주로 원격 객체, 메모리 집약적인 객체, 보안이 필요한 객체 등에 사용됩니다.1. Proxy 패턴이란?Proxy 패턴은 클라이언트가 직접 객체에 접근하지 않고, 대신 프록시(Proxy) 객체를 통해 간접적으로 접근하도록 하는 패턴입니다. Proxy는 실제 객체에 대한 접근을 제어하며, 다양한 용도로 활용할 수 있습니다. 이를 통해 클라이언트와 실제 객체 간의 중간 계층 역할을 수행합니다.언제 사용하는가?원격..
2024.10.17