Develop(143)
-
MVC (Model-View-Controller) 패턴
MVC (Model-View-Controller) 패턴 - 구조와 활용MVC 패턴(Model-View-Controller)은 소프트웨어 설계 패턴 중 하나로, 사용자 인터페이스 로직을 비즈니스 로직과 분리하여 개발하는 방식입니다. 이를 통해 코드의 유지보수성과 확장성을 높일 수 있습니다. MVC 패턴은 특히 웹 애플리케이션 개발에서 많이 사용되며, 프론트엔드와 백엔드 로직을 명확히 분리하여 작업할 수 있는 강력한 구조를 제공합니다.1. MVC 패턴이란?MVC는 애플리케이션을 세 가지 주요 구성 요소로 나누는 아키텍처 패턴입니다:Model(모델): 데이터 및 비즈니스 로직을 관리하는 부분입니다. 데이터베이스와의 통신, 데이터 처리 및 비즈니스 규칙을 포함한 모든 로직이 모델에 들어갑니다.View(뷰): 사..
2024.10.14 -
전략(Strategy) 패턴
전략 패턴(Strategy Pattern)전략 패턴(Strategy Pattern)은 여러 알고리즘을 하나의 추상화된 인터페이스로 정의하고, 해당 인터페이스를 통해 다양한 알고리즘을 쉽게 교체할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 런타임에 알고리즘을 동적으로 변경할 수 있어 코드의 유연성과 확장성을 크게 높입니다.1. 전략 패턴이란?전략 패턴은 동작(알고리즘)을 캡슐화하여 교체할 수 있도록 하는 패턴입니다. 여러 개의 알고리즘이 존재할 때, 이들을 각각 클래스로 분리하여 서로 교체 가능한 구조를 만들어 줍니다. 클라이언트는 구체적인 알고리즘을 알 필요 없이, 일관된 방식으로 동작을 처리할 수 있습니다.2. 전략 패턴 구조전략 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니다:Strategy(전..
2024.10.14 -
상태(State) 패턴
상태 패턴(State Pattern) - C#에서의 활용상태 패턴(State Pattern)은 객체가 내부 상태에 따라 동작을 변경하는 디자인 패턴입니다. 상태 패턴은 상태 변화에 따라 객체의 행동을 다르게 하기 위해 사용하는 패턴으로, 클래스의 복잡한 조건문을 제거하고 각 상태를 별도의 클래스로 분리하여 관리하는 데 유용합니다.1. 상태 패턴이란?상태 패턴은 객체의 상태에 따라 다른 동작을 정의하는 패턴입니다. 이는 객체의 상태가 변경되면 그에 따라 행동도 달라지도록 설계합니다. 즉, 객체가 여러 상태를 가질 수 있을 때, 상태마다 객체의 행동을 다르게 표현할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 가독성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.2. 상태 패턴 구조상태 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니..
2024.10.14 -
퍼사드(Facade) 패턴
퍼사드 패턴(Facade) - C#에서의 활용퍼사드 패턴(Facade Pattern)은 복잡한 시스템의 내부 동작을 단순하게 표현하는 인터페이스를 제공하는 디자인 패턴입니다. 여러 클래스나 서브시스템 간의 복잡한 상호작용을 단순한 인터페이스로 감싸서, 사용자가 시스템의 세부사항을 몰라도 쉽게 사용할 수 있게 만듭니다.1. 퍼사드 패턴이란?퍼사드 패턴은 복잡한 시스템을 간단한 인터페이스로 감싸는 디자인 패턴입니다. 복잡한 클래스나 메서드 호출을 내부적으로 감추고, 클라이언트에게는 단순한 접근 포인트만을 제공합니다. 이를 통해 시스템의 복잡도를 줄이고, 유지보수성을 높일 수 있습니다.2. 퍼사드 패턴 구조퍼사드 패턴은 다음과 같은 구조로 구성됩니다.Facade(퍼사드): 서브시스템의 복잡한 기능을 감싸는 인..
2024.10.14 -
데코레이터(Decorator) 패턴
데코레이터 패턴(Decorator)데코레이터 패턴(Decorator Pattern)은 객체에 동적으로 기능을 추가하거나 수정할 수 있는 디자인 패턴입니다. 상속을 사용하지 않고도 객체의 기능을 확장할 수 있다는 점에서 유용합니다. 특히 OCP(Open-Closed Principle, 개방-폐쇄 원칙)을 준수하는 패턴 중 하나로, 기존 코드를 수정하지 않고 기능을 확장할 수 있는 구조를 제공합니다.1. 데코레이터 패턴이란?데코레이터 패턴은 동적으로 객체에 새로운 기능을 추가할 수 있도록 설계된 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면, 클래스의 계층 구조를 복잡하게 만들지 않고도 객체의 기능을 확장할 수 있습니다.예시데코레이터 패턴을 사용할 때는 여러 기능을 가진 객체가 있을 때, 해당 기능을 필요에 따라 동적으로..
2024.10.14 -
Unity 기본 설정 및 씬 저장
Unity 기본 설정 및 씬 저장 가이드Unity는 게임 개발과 실시간 3D 애플리케이션을 제작하는 데 널리 사용되는 강력한 게임 엔진입니다. Unity를 처음 사용하거나 새로운 프로젝트를 시작할 때, 기본 설정과 씬 저장은 매우 중요한 첫 단계입니다. 이 포스팅에서는 Unity의 기본 설정과 씬 저장 방법을 단계별로 설명하겠습니다.1. Unity 프로젝트 생성1.1 Unity Hub에서 프로젝트 생성Unity 프로젝트를 시작하기 위해서는 Unity Hub를 통해 새로운 프로젝트를 생성할 수 있습니다.Unity Hub 실행: Unity Hub를 실행하고, Projects 탭에서 New Project 버튼을 클릭합니다.템플릿 선택: 프로젝트 생성 창에서 2D, 3D, URP(Universal Render ..
2024.10.12