Design Pattern(31)
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옵저버(Observer) 패턴
디자인 패턴: Observer 패턴Observer 패턴은 객체들 간의 일대다(one-to-many) 관계를 정의하여, 하나의 객체 상태가 변할 때 의존하는 객체들(구독자, observers)이 자동으로 알림을 받고 갱신될 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 행위 패턴(Behavioral Patterns) 중 하나로, 객체 사이의 결합도를 줄여서 시스템의 확장성과 유지보수성을 높이는 데 기여합니다.Observer 패턴의 개념Observer 패턴은 주체(Subject)와 관찰자(Observer) 간의 관계를 설정하여 주체의 상태가 변할 때 관찰자들에게 통지(알림)하는 방식으로 동작합니다. 이를 통해 주체 객체는 구체적으로 어떤 객체들이 자신을 구독하고 있는지 알 필요 없이, 느슨한 결합(loose..
2024.10.03 -
Factory 패턴 및 추상 팩토리 패턴
C# 디자인 패턴: Factory 패턴 및 추상 팩토리 패턴소프트웨어 개발에서 객체를 생성하는 방식은 코드의 유연성 및 유지보수에 큰 영향을 미칩니다.Factory 패턴과 추상 팩토리 패턴은 객체 생성 과정을 캡슐화하여 객체 생성 로직을 유연하게 관리할 수 있게 해주는 생성 패턴(Creational Patterns) 중 하나입니다.이 글에서는 두 패턴의 개념과 차이점을 설명하고, 사용 예시를 통해 구체적인 구현 방법을 살펴보겠습니다.Factory 패턴 (Factory Method Pattern)정의Factory 패턴은 객체 생성을 위한 인터페이스를 제공하되, 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할지는 서브클래스에서 결정하는 패턴입니다. 즉, 객체 생성의 책임을 서브클래스로 넘기며, 이를 통해 코드의 유연성을 확..
2024.10.02 -
디자인 패턴의 분류 (생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴)
C# 디자인 패턴의 분류: 생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴디자인 패턴(Design Patterns)은 소프트웨어 개발에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위해 자주 사용되는 재사용 가능한 솔루션입니다. 디자인 패턴은 특정 문제를 해결하기 위한 일반적인 방법론을 제공하며, 코드의 유지보수성과 확장성을 높이고 재사용 가능성을 극대화합니다.디자인 패턴은 크게 세 가지 분류로 나뉩니다:생성 패턴(Creational Patterns)구조 패턴(Structural Patterns)행위 패턴(Behavioral Patterns)각 분류는 다양한 패턴을 포함하고 있으며, 각각의 목적과 사용 사례가 다릅니다. 이 포스팅에서는 각 패턴의 개념과 중요성을 알아보겠습니다.1. 생성 패턴 (Creational Patterns..
2024.10.01 -
SOLID 원칙: 객체 지향 설계의 5가지 핵심 원칙
SOLID 원칙: 객체 지향 설계의 5가지 핵심 원칙SOLID 원칙은 소프트웨어 설계에서 유지보수성과 확장성을 높이기 위해 적용되는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 원칙입니다. 이 원칙들은 소프트웨어 시스템을 더 유연하게 만들고, 코드의 품질을 향상시키는 데 도움을 줍니다. SOLID는 다음 다섯 가지 원칙의 첫 글자를 따서 만든 약어입니다:단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle, SRP)개방-폐쇄 원칙 (Open/Closed Principle, OCP)리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle, LSP)인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle, ISP)의존성 역전 원칙 (Dependency Inver..
2024.10.01 -
의존성 주입(Dependency Injection)
의존성 주입(Dependency Injection) 디자인 패턴이란?의존성 주입(Dependency Injection, DI)은 객체 지향 프로그래밍에서 객체 간의 의존성을 관리하고 결합도를 낮추기 위한 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 의존성을 외부에서 주입하여 객체 간의 강한 결합을 제거하고, 코드의 유연성과 재사용성을 높이는 데 목적이 있습니다.1. 의존성이란?소프트웨어 개발에서 의존성은 하나의 객체가 다른 객체에 의존하는 관계를 의미합니다. 예를 들어, 클래스 A가 클래스 B의 기능을 사용해야 한다면, 클래스 A는 클래스 B에 의존하고 있다고 말할 수 있습니다.문제점:강한 결합: 의존하는 객체가 변경될 경우, 의존성을 가진 객체도 수정해야 할 수 있습니다.테스트 어려움: 단위 테스트를 작성할 ..
2024.10.01 -
Singleton 패턴
C# 디자인 패턴: 싱글톤(Singleton)싱글톤 패턴(Singleton Pattern)은 객체 지향 프로그래밍에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나로, 클래스의 인스턴스를 단 하나만 생성하고, 어디에서든 그 인스턴스를 참조할 수 있게 하는 패턴입니다. 특히, 애플리케이션에서 전역적으로 하나의 객체만 있어야 하는 상황에 유용하게 사용됩니다.이번 포스팅에서는 싱글톤 패턴의 개념, 장단점, 구현 방법에 대해 알아보겠습니다.1. 싱글톤 패턴이란?싱글톤 패턴은 클래스의 인스턴스를 단 하나만 생성되도록 제한하는 패턴입니다. 즉, 어떤 클래스의 인스턴스가 이미 생성되어 있다면, 그 인스턴스를 반환하고, 생성된 인스턴스가 없다면 새로운 인스턴스를 생성합니다.싱글톤 패턴은 다음과 같은 상황에서 사용됩니다:애플리케이션에서..
2024.09.20