Design Pattern(31)
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전략(Strategy) 패턴
전략 패턴(Strategy Pattern)전략 패턴(Strategy Pattern)은 여러 알고리즘을 하나의 추상화된 인터페이스로 정의하고, 해당 인터페이스를 통해 다양한 알고리즘을 쉽게 교체할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 런타임에 알고리즘을 동적으로 변경할 수 있어 코드의 유연성과 확장성을 크게 높입니다.1. 전략 패턴이란?전략 패턴은 동작(알고리즘)을 캡슐화하여 교체할 수 있도록 하는 패턴입니다. 여러 개의 알고리즘이 존재할 때, 이들을 각각 클래스로 분리하여 서로 교체 가능한 구조를 만들어 줍니다. 클라이언트는 구체적인 알고리즘을 알 필요 없이, 일관된 방식으로 동작을 처리할 수 있습니다.2. 전략 패턴 구조전략 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니다:Strategy(전..
2024.10.14 -
상태(State) 패턴
상태 패턴(State Pattern) - C#에서의 활용상태 패턴(State Pattern)은 객체가 내부 상태에 따라 동작을 변경하는 디자인 패턴입니다. 상태 패턴은 상태 변화에 따라 객체의 행동을 다르게 하기 위해 사용하는 패턴으로, 클래스의 복잡한 조건문을 제거하고 각 상태를 별도의 클래스로 분리하여 관리하는 데 유용합니다.1. 상태 패턴이란?상태 패턴은 객체의 상태에 따라 다른 동작을 정의하는 패턴입니다. 이는 객체의 상태가 변경되면 그에 따라 행동도 달라지도록 설계합니다. 즉, 객체가 여러 상태를 가질 수 있을 때, 상태마다 객체의 행동을 다르게 표현할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 가독성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.2. 상태 패턴 구조상태 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니..
2024.10.14 -
퍼사드(Facade) 패턴
퍼사드 패턴(Facade) - C#에서의 활용퍼사드 패턴(Facade Pattern)은 복잡한 시스템의 내부 동작을 단순하게 표현하는 인터페이스를 제공하는 디자인 패턴입니다. 여러 클래스나 서브시스템 간의 복잡한 상호작용을 단순한 인터페이스로 감싸서, 사용자가 시스템의 세부사항을 몰라도 쉽게 사용할 수 있게 만듭니다.1. 퍼사드 패턴이란?퍼사드 패턴은 복잡한 시스템을 간단한 인터페이스로 감싸는 디자인 패턴입니다. 복잡한 클래스나 메서드 호출을 내부적으로 감추고, 클라이언트에게는 단순한 접근 포인트만을 제공합니다. 이를 통해 시스템의 복잡도를 줄이고, 유지보수성을 높일 수 있습니다.2. 퍼사드 패턴 구조퍼사드 패턴은 다음과 같은 구조로 구성됩니다.Facade(퍼사드): 서브시스템의 복잡한 기능을 감싸는 인..
2024.10.14 -
데코레이터(Decorator) 패턴
데코레이터 패턴(Decorator)데코레이터 패턴(Decorator Pattern)은 객체에 동적으로 기능을 추가하거나 수정할 수 있는 디자인 패턴입니다. 상속을 사용하지 않고도 객체의 기능을 확장할 수 있다는 점에서 유용합니다. 특히 OCP(Open-Closed Principle, 개방-폐쇄 원칙)을 준수하는 패턴 중 하나로, 기존 코드를 수정하지 않고 기능을 확장할 수 있는 구조를 제공합니다.1. 데코레이터 패턴이란?데코레이터 패턴은 동적으로 객체에 새로운 기능을 추가할 수 있도록 설계된 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면, 클래스의 계층 구조를 복잡하게 만들지 않고도 객체의 기능을 확장할 수 있습니다.예시데코레이터 패턴을 사용할 때는 여러 기능을 가진 객체가 있을 때, 해당 기능을 필요에 따라 동적으로..
2024.10.14 -
어댑터(Adapter) 패턴
디자인 패턴: 어댑터(Adapter) 패턴어댑터 패턴(Adapter Pattern)은 서로 다른 인터페이스를 사용하는 클래스들 사이의 호환성 문제를 해결하기 위해 사용하는 구조 패턴(Structural Pattern) 중 하나입니다. 이를 통해 기존 클래스를 수정하지 않고도, 필요한 인터페이스에 맞게 변환(어댑터)할 수 있어 유연한 설계가 가능합니다.어댑터 패턴의 개념어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들을 서로 연결하여, 클라이언트가 마치 일관된 인터페이스를 사용하는 것처럼 동작하게 만듭니다. 어댑터 패턴은 기존 클래스를 변경하지 않고도 다른 코드에서 재사용할 수 있게 하며, 시스템을 유연하고 확장성 있게 유지합니다.주요 구성 요소Target (대상 인터페이스)클라이언트가 사용하려고 하..
2024.10.12 -
빌더(Builder) 패턴
디자인 패턴: 빌더(Builder) 패턴빌더 패턴(Builder Pattern)은 복잡한 객체의 생성 과정을 단계별로 분리하여, 같은 생성 절차에서 서로 다른 표현을 만들 수 있게 하는 생성 패턴(Creational Patterns) 중 하나입니다. 이 패턴은 객체를 단계별로 구성하거나 점진적으로 구성해야 할 때 유용하게 사용됩니다. 특히, 복잡한 객체 생성 로직을 클라이언트 코드와 분리하여 가독성과 유지보수성을 높이는 데 기여합니다.빌더 패턴의 개념빌더 패턴은 객체를 생성하는 데 필요한 과정을 여러 단계로 나누고, 그 단계를 순차적으로 실행하는 구조를 따릅니다. 객체를 단계별로 구성한 후 마지막 단계에서 완성된 객체를 반환합니다. 이렇게 하면 객체 생성 과정이 복잡해지더라도 각 단계를 세분화하여 관리할..
2024.10.10