프로그래밍 기초(15)
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c# try-catch, finally, throw
C#의 예외 처리: try-catch와 throwC#에서 예외 처리는 프로그램의 흐름을 제어하고 예기치 않은 오류를 처리하기 위한 중요한 기능입니다. 예외가 발생했을 때 프로그램이 갑작스럽게 종료되는 것을 방지하고, 오류가 발생했을 때 어떻게 처리할지 명시적으로 결정할 수 있게 도와줍니다. 이번 포스팅에서는 C#의 예외 처리에서 핵심적인 개념인 try-catch와 throw에 대해 설명하겠습니다.1. 예외(Exception)란?예외란 프로그램이 실행 중에 발생하는 오류 상황을 말합니다. 예외는 프로그래머가 미리 예측하지 못한 상황이나 잘못된 입력값 등으로 인해 발생할 수 있습니다. 예외는 프로그램의 비정상적인 종료를 유발할 수 있기 때문에, 이를 처리하는 방법을 잘 이해하는 것이 중요합니다.예를 들어, ..
2024.09.18 -
c# 인터페이스(interface)와 추상 클래스(abstract)의 차이점
인터페이스와 추상 클래스의 차이점C#에서 객체지향 프로그래밍(OOP)을 이해할 때, 인터페이스(interface)와 추상 클래스(abstract)는 중요한 개념입니다. 이 두 가지 개념은 상속 관계에서 특정한 기능을 정의하고 강제하는 역할을 하지만, 그 사용 목적과 구현 방식에서 큰 차이가 있습니다. 이번 포스팅에서는 인터페이스와 추상 클래스의 차이점에 대해 살펴보고, 각 개념이 어떤 상황에서 적합한지 알아보겠습니다.1. 추상 클래스란?추상 클래스는 구체적인 객체를 생성할 수 없는 클래스로, 일반적으로 상속받은 클래스가 공통적으로 가져야 할 기능을 정의하는 데 사용됩니다. 추상 클래스는 구체적인 구현과 함께 추상 메서드를 포함할 수 있습니다.추상 클래스의 특징인스턴스화 불가능: 추상 클래스는 직접 객체를..
2024.09.18 -
C# 추상(abstract) 클래스와 메서드
C#에서의 추상 클래스와 메서드추상 클래스와 메서드는 C#에서 객체지향 프로그래밍(OOP)의 중요한 개념 중 하나로, 코드의 재사용성과 확장성을 높이는 데 큰 역할을 합니다. 이 포스팅에서는 C#에서 추상 클래스와 추상 메서드가 무엇인지, 그리고 이들을 사용하는 이유와 구현 방법을 알아보겠습니다.1. 추상 클래스란?추상 클래스는 구체적인 객체를 생성할 수 없는 클래스로, 일반적으로 상속받은 클래스가 공통적으로 가져야 할 기능을 정의하는 데 사용됩니다. 추상 클래스는 구체적인 구현과 함께 추상 메서드를 포함할 수 있습니다.추상 클래스의 특징인스턴스화 불가능: 추상 클래스는 직접 객체를 생성할 수 없습니다. 상속받은 클래스에서만 인스턴스를 만들 수 있습니다.추상 메서드 포함: 추상 클래스는 추상 메서드를 포..
2024.09.18 -
c# 인터페이스 정의 및 구현
C#에서의 인터페이스 정의 및 구현인터페이스(Interface)는 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념으로, 클래스나 구조체에서 구현해야 하는 메서드와 속성을 미리 정의하는 역할을 합니다. 인터페이스는 설계의 유연성을 높이고, 여러 클래스가 공통으로 구현해야 할 기능을 정의하는 데 유용합니다. 이 포스팅에서는 C#에서 인터페이스를 정의하고 구현하는 방법을 설명하겠습니다.1. 인터페이스란 무엇인가?인터페이스의 정의인터페이스는 클래스나 구조체가 구현해야 하는 메서드, 속성, 이벤트 등을 정의한 계약(contract)입니다. 인터페이스 자체에는 실제 구현이 포함되지 않으며, 이를 구현하는 클래스나 구조체가 해당 인터페이스에 정의된 멤버를 구체적으로 구현합니다.인터페이스는 상속과 달리 다중 구현이 가능합..
2024.09.18 -
c# 상속
C#에서 상속의 개념 및 구현상속(Inheritance)은 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념 중 하나로, 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있도록 하는 기능입니다. 상속을 통해 코드의 재사용성을 높이고, 계층적 관계를 표현할 수 있습니다. 이 포스팅에서는 C#에서 상속의 개념과 이를 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.1. 상속이란 무엇인가?상속의 정의상속(Inheritance)은 하나의 클래스가 다른 클래스의 모든 기능을 물려받아 사용하는 기능을 의미합니다. 상속을 통해 자식 클래스(파생 클래스)는 부모 클래스(기반 클래스)의 속성(필드)과 메서드를 재사용하거나, 새로운 기능을 추가할 수 있습니다.상속의 장점코드 재사용성: 부모 클래스에서 정의된 코드를 자식 클래스에서..
2024.09.13 -
c# 클래스 선언 및 객체 생성
C#에서 클래스 선언 및 객체 생성C#에서 클래스 선언과 객체 생성은 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념입니다. 이 포스팅에서는 클래스를 선언하고, 이를 바탕으로 객체를 생성하는 방법을 단계별로 설명하겠습니다.1. 클래스 선언클래스 선언이란?클래스(Class)는 객체를 정의하는 데이터이며, 속성(필드)과 동작(메서드)을 포함하는 구조체입니다. 클래스를 선언함으로써 특정 데이터와 그 데이터를 처리하는 방법을 하나의 단위로 묶을 수 있습니다.클래스 선언 방법C#에서 클래스를 선언하는 기본적인 구문은 다음과 같습니다:// 클래스 선언public class 클래스이름{ // 필드(속성) public 데이터형식 필드이름; // 메서드(동작) public 반환형식 메서드이름() { ..
2024.09.11