티스토리챌린지(12)
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Unity에서의 스크립트 사용법
Unity에서의 스크립트 사용법: 기본부터 실전까지Unity에서 스크립트는 게임의 동작을 제어하고, 플레이어와 상호작용을 처리하며, 게임의 로직을 구현하는 데 사용됩니다.Unity의 스크립트는 주로 C# 언어로 작성되며, 이를 통해 게임 오브젝트를 동적으로 제어할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 스크립트를 시작하는 방법부터 기본적인 사용법까지 단계별로 알아보겠습니다.1. Unity 스크립트란?Unity 스크립트는 게임 오브젝트의 행동과 상호작용을 정의하는 코드입니다.스크립트를 사용하여 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다:캐릭터 이동 및 애니메이션 처리UI 버튼 클릭 이벤트 처리충돌 감지 및 반응게임의 상태 관리 (예: 점수, 목숨 등)Unity에서는 C# 언어를 기본으로 지원하며, Visual Stud..
2024.11.26 -
Unity 콜라이더 (Collider) 컴포넌트의 개념
Unity Collider 컴포넌트란?Unity에서 Collider(콜라이더)는 게임 오브젝트가 충돌을 감지하거나 물리적인 경계를 정의하는 데 사용하는 컴포넌트입니다. 콜라이더 자체로는 물리적인 효과를 가지지 않지만, Rigidbody와 함께 사용하면 물리 시뮬레이션(중력, 충돌 반응 등)을 적용할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 Collider의 기본 개념, 주요 유형, 그리고 활용 방법에 대해 알아보겠습니다.1. Collider의 역할Collider는 게임 오브젝트의 물리적 경계를 정의합니다. 이 경계를 통해 오브젝트 간 충돌을 감지하거나 플레이어와 상호작용을 처리할 수 있습니다.예를 들어:캐릭터가 벽과 충돌하면 더 이상 이동할 수 없도록 처리.총알이 적의 Collider에 닿으면 적이 데미지를 받도록..
2024.11.25 -
Unity 트랜스폼(Transform)컴포넌트의 개념
Unity Transform 컴포넌트 완벽 가이드Unity 게임 개발에서 Transform 컴포넌트는 모든 게임 오브젝트의 가장 기본이 되는 요소입니다. 게임 오브젝트의 위치, 회전, 크기를 제어하며, Unity Scene 안에서 오브젝트의 상태를 정의합니다.이번 포스팅에서는 Transform 컴포넌트의 개념, 주요 속성, 그리고 활용 방법을 자세히 알아보겠습니다.1. Transform 컴포넌트란?Transform 컴포넌트는 모든 Unity 게임 오브젝트에 기본적으로 포함된 필수 컴포넌트입니다.다음과 같은 역할을 합니다:위치(Position): 게임 오브젝트의 X, Y, Z 좌표를 정의합니다.회전(Rotation): 오브젝트의 방향을 나타냅니다.크기(Scale): 오브젝트의 크기를 조절합니다.즉, Tra..
2024.11.23 -
해시 테이블 (Hash Table)의 개념 및 구현
해시 테이블(Hash Table)의 개념 및 구현해시 테이블(Hash Table)은 효율적으로 데이터를 저장하고 검색할 수 있는 데이터 구조입니다. 주로 키(Key)와 값(Value)의 쌍으로 데이터를 저장하며, 해시 함수(Hash Function)를 사용해 데이터를 적절한 위치에 매핑합니다. 이번 포스팅에서는 해시 테이블의 개념, 작동 원리, 장단점, 구현 방법, 그리고 활용 사례에 대해 설명합니다.1. 해시 테이블의 개념1.1 정의해시 테이블은 키를 기반으로 데이터를 저장하고 검색하는 데이터 구조입니다. 키를 해시 함수에 입력하면, 고유한 해시 값(Hash Value)이 생성되고 이를 사용해 데이터를 저장할 인덱스를 결정합니다.1.2 특징빠른 검색: 평균 시간 복잡도는 O(1)입니다.키-값 구조: 각..
2024.11.22 -
그래프 (Graph)의 개념 및 구현
그래프(Graph)의 개념 및 구현그래프(Graph)는 정점(Vertex)과 간선(Edge)으로 구성된 자료 구조로, 데이터 요소 간의 관계를 표현하는 데 사용됩니다. 그래프는 다양한 문제에서 데이터 간 연결성을 모델링하는 데 매우 유용하며, 중요한 자료 구조 중 하나입니다.1. 그래프의 개념1.1 그래프의 정의그래프는 정점(노드)들의 집합과 이들을 연결하는 간선들의 집합으로 표현됩니다.정점: 데이터를 저장하는 기본 단위.간선: 정점 간의 관계를 나타내는 연결.1.2 그래프의 특징방향성:방향 그래프(Directed Graph): 간선에 방향이 존재 (A → B).무방향 그래프(Undirected Graph): 간선에 방향이 없음 (A — B).가중치:가중 그래프(Weighted Graph): 간선에 가중..
2024.11.21 -
레드-블랙 트리의 개념 및 구현
레드-블랙 트리는 균형 이진 탐색 트리(Balanced Binary Search Tree) 중 하나로, 삽입과 삭제 과정에서 트리의 균형을 유지하기 위해 색상 속성을 활용하는 자료구조입니다. 이번 포스팅에서는 레드-블랙 트리의 개념, 동작 원리, 주요 규칙, 그리고 C# 구현을 통해 레드-블랙 트리를 상세히 알아보겠습니다.1. 레드-블랙 트리란?레드-블랙 트리는 노드에 레드(Red)와 블랙(Black)이라는 색상을 부여하여 트리의 균형을 유지하는 이진 탐색 트리입니다. 균형을 유지하기 위한 몇 가지 규칙을 기반으로 동작하며, 효율적인 삽입, 삭제, 검색 연산을 제공합니다.1.1. 레드-블랙 트리의 특징시간 복잡도삽입, 삭제, 탐색 모두 O(log N)의 시간 복잡도를 가집니다.균형 유지 규칙레드-블랙 트..
2024.11.20