구조 패턴(8)
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어댑터(Adapter) 패턴
디자인 패턴: 어댑터(Adapter) 패턴어댑터 패턴(Adapter Pattern)은 서로 다른 인터페이스를 사용하는 클래스들 사이의 호환성 문제를 해결하기 위해 사용하는 구조 패턴(Structural Pattern) 중 하나입니다. 이를 통해 기존 클래스를 수정하지 않고도, 필요한 인터페이스에 맞게 변환(어댑터)할 수 있어 유연한 설계가 가능합니다.어댑터 패턴의 개념어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들을 서로 연결하여, 클라이언트가 마치 일관된 인터페이스를 사용하는 것처럼 동작하게 만듭니다. 어댑터 패턴은 기존 클래스를 변경하지 않고도 다른 코드에서 재사용할 수 있게 하며, 시스템을 유연하고 확장성 있게 유지합니다.주요 구성 요소Target (대상 인터페이스)클라이언트가 사용하려고 하..
2024.10.12 -
디자인 패턴의 분류 (생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴)
C# 디자인 패턴의 분류: 생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴디자인 패턴(Design Patterns)은 소프트웨어 개발에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위해 자주 사용되는 재사용 가능한 솔루션입니다. 디자인 패턴은 특정 문제를 해결하기 위한 일반적인 방법론을 제공하며, 코드의 유지보수성과 확장성을 높이고 재사용 가능성을 극대화합니다.디자인 패턴은 크게 세 가지 분류로 나뉩니다:생성 패턴(Creational Patterns)구조 패턴(Structural Patterns)행위 패턴(Behavioral Patterns)각 분류는 다양한 패턴을 포함하고 있으며, 각각의 목적과 사용 사례가 다릅니다. 이 포스팅에서는 각 패턴의 개념과 중요성을 알아보겠습니다.1. 생성 패턴 (Creational Patterns..
2024.10.01