객체지향(9)
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SOLID 원칙: 객체 지향 설계의 5가지 핵심 원칙
SOLID 원칙: 객체 지향 설계의 5가지 핵심 원칙SOLID 원칙은 소프트웨어 설계에서 유지보수성과 확장성을 높이기 위해 적용되는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 원칙입니다. 이 원칙들은 소프트웨어 시스템을 더 유연하게 만들고, 코드의 품질을 향상시키는 데 도움을 줍니다. SOLID는 다음 다섯 가지 원칙의 첫 글자를 따서 만든 약어입니다:단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle, SRP)개방-폐쇄 원칙 (Open/Closed Principle, OCP)리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle, LSP)인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle, ISP)의존성 역전 원칙 (Dependency Inver..
2024.10.01 -
c# 인터페이스(interface)와 추상 클래스(abstract)의 차이점
인터페이스와 추상 클래스의 차이점C#에서 객체지향 프로그래밍(OOP)을 이해할 때, 인터페이스(interface)와 추상 클래스(abstract)는 중요한 개념입니다. 이 두 가지 개념은 상속 관계에서 특정한 기능을 정의하고 강제하는 역할을 하지만, 그 사용 목적과 구현 방식에서 큰 차이가 있습니다. 이번 포스팅에서는 인터페이스와 추상 클래스의 차이점에 대해 살펴보고, 각 개념이 어떤 상황에서 적합한지 알아보겠습니다.1. 추상 클래스란?추상 클래스는 구체적인 객체를 생성할 수 없는 클래스로, 일반적으로 상속받은 클래스가 공통적으로 가져야 할 기능을 정의하는 데 사용됩니다. 추상 클래스는 구체적인 구현과 함께 추상 메서드를 포함할 수 있습니다.추상 클래스의 특징인스턴스화 불가능: 추상 클래스는 직접 객체를..
2024.09.18 -
C# 추상(abstract) 클래스와 메서드
C#에서의 추상 클래스와 메서드추상 클래스와 메서드는 C#에서 객체지향 프로그래밍(OOP)의 중요한 개념 중 하나로, 코드의 재사용성과 확장성을 높이는 데 큰 역할을 합니다. 이 포스팅에서는 C#에서 추상 클래스와 추상 메서드가 무엇인지, 그리고 이들을 사용하는 이유와 구현 방법을 알아보겠습니다.1. 추상 클래스란?추상 클래스는 구체적인 객체를 생성할 수 없는 클래스로, 일반적으로 상속받은 클래스가 공통적으로 가져야 할 기능을 정의하는 데 사용됩니다. 추상 클래스는 구체적인 구현과 함께 추상 메서드를 포함할 수 있습니다.추상 클래스의 특징인스턴스화 불가능: 추상 클래스는 직접 객체를 생성할 수 없습니다. 상속받은 클래스에서만 인스턴스를 만들 수 있습니다.추상 메서드 포함: 추상 클래스는 추상 메서드를 포..
2024.09.18 -
c# 인터페이스 정의 및 구현
C#에서의 인터페이스 정의 및 구현인터페이스(Interface)는 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념으로, 클래스나 구조체에서 구현해야 하는 메서드와 속성을 미리 정의하는 역할을 합니다. 인터페이스는 설계의 유연성을 높이고, 여러 클래스가 공통으로 구현해야 할 기능을 정의하는 데 유용합니다. 이 포스팅에서는 C#에서 인터페이스를 정의하고 구현하는 방법을 설명하겠습니다.1. 인터페이스란 무엇인가?인터페이스의 정의인터페이스는 클래스나 구조체가 구현해야 하는 메서드, 속성, 이벤트 등을 정의한 계약(contract)입니다. 인터페이스 자체에는 실제 구현이 포함되지 않으며, 이를 구현하는 클래스나 구조체가 해당 인터페이스에 정의된 멤버를 구체적으로 구현합니다.인터페이스는 상속과 달리 다중 구현이 가능합..
2024.09.18 -
c# 다형성(polymorphism)의 이해와 구현
C#의 다형성(polymorphism): 이해와 구현다형성(Polymorphism)은 객체지향 프로그래밍(OOP)의 중요한 개념으로, 동일한 메서드나 연산자가 다양한 형태로 동작할 수 있게 하는 기능입니다. 다형성을 통해 코드의 유연성을 높이고, 다양한 객체를 일관된 방법으로 처리할 수 있습니다. 이 포스팅에서는 C#에서 다형성의 개념과 이를 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.1. 다형성이란 무엇인가?다형성의 정의다형성(Polymorphism)은 그리스어에서 유래한 단어로, "다양한 형태를 가진다"는 의미를 가지고 있습니다. 객체지향 프로그래밍에서는 동일한 인터페이스나 메서드가 다양한 객체에서 다른 방식으로 동작할 수 있게 하는 것을 의미합니다.다형성의 종류컴파일 시간 다형성(Compile-time P..
2024.09.13 -
c# 상속
C#에서 상속의 개념 및 구현상속(Inheritance)은 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념 중 하나로, 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있도록 하는 기능입니다. 상속을 통해 코드의 재사용성을 높이고, 계층적 관계를 표현할 수 있습니다. 이 포스팅에서는 C#에서 상속의 개념과 이를 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.1. 상속이란 무엇인가?상속의 정의상속(Inheritance)은 하나의 클래스가 다른 클래스의 모든 기능을 물려받아 사용하는 기능을 의미합니다. 상속을 통해 자식 클래스(파생 클래스)는 부모 클래스(기반 클래스)의 속성(필드)과 메서드를 재사용하거나, 새로운 기능을 추가할 수 있습니다.상속의 장점코드 재사용성: 부모 클래스에서 정의된 코드를 자식 클래스에서..
2024.09.13