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Unity 게임 오버 및 점수 시스템
Unity 게임 오버 및 점수 시스템 구현하기게임의 점수 시스템과 게임 오버 처리는 플레이어 경험의 핵심 요소입니다.점수 시스템은 플레이어의 진행 상황을 시각적으로 제공하며, 게임 오버는 도전과 동기를 부여하는 중요한 부분입니다.이번 포스팅에서는 Unity에서 점수와 게임 오버 시스템을 구현하는 방법을 단계적으로 알아보겠습니다.1. 점수 시스템 설계1) 점수 변수 추가public int score = 0; // 현재 점수2) 점수 업데이트 로직void AddScore(int points){ score += points; UpdateScoreUI();}3) UI에 점수 표시Unity의 TextMeshPro 또는 UI Text를 활용하여 점수를 표시합니다.Canvas 추가Unity에서 GameOb..
2024.12.09 -
Unity 2D 캐릭터 컨트롤러 구현
Unity 2D 캐릭터 컨트롤러 구현하기2D 게임 개발에서 캐릭터 컨트롤러는 플레이어 캐릭터의 이동과 점프, 상호작용 등의 동작을 구현하는 핵심 요소입니다.Unity의 다양한 도구와 기능을 활용하면 효율적으로 캐릭터를 제어할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 2D 캐릭터 컨트롤러를 단계적으로 구현하는 방법을 알아봅니다.1. 캐릭터 컨트롤러란?캐릭터 컨트롤러는 플레이어의 입력을 받아 캐릭터를 이동시키고, 물리 엔진과 상호작용하며 애니메이션을 실행하는 시스템입니다.2D 게임에서는 주로 다음 기능을 포함합니다:이동: 좌우 이동 및 속도 조절.점프: 플레이어가 점프할 수 있는 기능.애니메이션: 움직임에 따라 적절한 애니메이션 재생.2. 프로젝트 설정1) Unity 프로젝트 생성Unity에서 2D Template으로..
2024.12.09 -
Unity 2D 스프라이트 및 애니메이션
Unity 2D 스프라이트 및 애니메이션 완벽 가이드Unity를 활용한 2D 게임 개발에서 스프라이트(Sprite)와 애니메이션(Animation)은 필수적인 요소입니다.스프라이트는 2D 게임의 시각적인 기본 구성 요소이며, 애니메이션은 게임에 생동감을 더해줍니다.이번 포스팅에서는 Unity에서 스프라이트와 애니메이션을 사용하는 방법을 자세히 알아보겠습니다.1. 스프라이트(Sprite)란?스프라이트는 2D 그래픽을 표현하기 위한 이미지입니다.Unity에서는 스프라이트를 사용하여 캐릭터, 배경, 아이템 등 게임의 시각적 요소를 구현합니다.주요 특징:텍스처(Texture)를 사용하여 생성됩니다.Rect Transform으로 위치, 크기, 회전을 조절할 수 있습니다.Unity의 Sprite Renderer를 ..
2024.11.29 -
Unity 충돌 감지 및 트리거
Unity에서의 충돌 감지 및 트리거 Unity에서 게임 오브젝트 간의 충돌 감지와 트리거(Trigger)는 물리적 상호작용을 구현하는 데 핵심적인 역할을 합니다.적의 공격 감지, 아이템 획득, 영역 진입 이벤트 처리 등 게임의 다양한 기능을 구현할 수 있습니다.이번 포스팅에서는 충돌과 트리거의 개념, 설정 방법, 그리고 사용 예제를 다룹니다.1. 충돌 감지와 트리거란?1) 충돌(Collision)두 게임 오브젝트가 서로 물리적으로 부딪힐 때 발생합니다.Rigidbody와 Collider를 통해 물리적인 충돌과 반응을 처리할 수 있습니다.예: 벽에 공이 부딪혀 튕겨 나가는 상황.2) 트리거(Trigger)물리적으로 부딪히지 않고도 오브젝트 간의 상호작용을 감지합니다.Trigger는 물리 연산을 배제하고,..
2024.11.28 -
Unity Rigidbody를 활용한 기본 물리 적용
Unity Rigidbody로 기본 물리 효과 구현하기Unity에서 Rigidbody는 게임 오브젝트에 물리적인 행동(중력, 충돌, 힘 등)을 적용하는 데 사용되는 핵심 컴포넌트입니다.게임에 물리 기반 움직임을 추가하고 싶다면 Rigidbody를 활용하는 것이 필수적입니다.이번 글에서는 Rigidbody의 개념, 주요 설정, 그리고 간단한 예제들을 통해 기본 물리 효과를 구현하는 방법을 알아보겠습니다.1. Rigidbody란?Rigidbody는 Unity의 물리 엔진(PhysX)을 통해 게임 오브젝트에 물리적 특성을 부여하는 컴포넌트입니다.Rigidbody를 추가하면:중력의 영향을 받습니다.힘(Force)과 회전(Torque)을 적용할 수 있습니다.충돌 처리가 가능해집니다.Rigidbody는 3D 게임에..
2024.11.28 -
Unity Update(), Start(), FixedUpdate()의 차이점
Unity의 Update(), Start(), FixedUpdate()의 차이점 완벽 정리Unity를 활용하여 게임을 개발하다 보면 가장 자주 만나게 되는 메서드가 바로 Start(), Update(), 그리고 FixedUpdate()입니다.이 메서드들은 Unity의 생명 주기(Lifecycle)에서 중요한 역할을 하며, 적절하게 활용하면 더 효율적이고 성능 좋은 게임을 만들 수 있습니다.이번 포스팅에서는 이 메서드들의 차이점을 명확히 이해하고, 언제 어떤 메서드를 사용해야 할지 알아보겠습니다.1. Start(): 초기화 작업을 처리Start() 메서드는 스크립트가 처음 실행될 때 한 번만 호출됩니다.주요 특징:한 번만 실행: 게임이 시작되거나 오브젝트가 활성화될 때 한 번 호출됩니다.초기화 작업에 적합..
2024.11.26