Unity Update(), Start(), FixedUpdate()의 차이점
Unity의 Update(), Start(), FixedUpdate()의 차이점 완벽 정리Unity를 활용하여 게임을 개발하다 보면 가장 자주 만나게 되는 메서드가 바로 Start(), Update(), 그리고 FixedUpdate()입니다.이 메서드들은 Unity의 생명 주기(Lifecycle)에서 중요한 역할을 하며, 적절하게 활용하면 더 효율적이고 성능 좋은 게임을 만들 수 있습니다.이번 포스팅에서는 이 메서드들의 차이점을 명확히 이해하고, 언제 어떤 메서드를 사용해야 할지 알아보겠습니다.1. Start(): 초기화 작업을 처리Start() 메서드는 스크립트가 처음 실행될 때 한 번만 호출됩니다.주요 특징:한 번만 실행: 게임이 시작되거나 오브젝트가 활성화될 때 한 번 호출됩니다.초기화 작업에 적합..
2024.11.26